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Bubble Bobble

Taito 1986

78Bewertung

Genres

Plattform, Rätsel, Arcade

Plattformen

Arcade

Entwickler

Taito

Veröffentlichung

16. Juni 1986

Spielübersicht

Über das Spiel

Im Spiel steuert jeder Spieler einen der beiden Bubble Dragons, Bub und Bob. Der Spieler kann sich, ähnlich wie bei den meisten Plattformspielen, entlang der Plattformen bewegen sowie zu den Plattformen darüber und zur Seite springen. Der Spieler kann auch Blasen blasen. Diese können Feinde einfangen, die besiegt werden, wenn die Blase dann durch den stacheligen Rücken des Spielers platzt. Blasen, die Feinde enthalten, können gleichzeitig platzen, was dazu führt, dass verschiedene Lebensmittel über das Level verteilt werden. Jeder in einer Blase gefangene Feind entspricht einer anderen Nahrung. Nahrung wird verbraucht und in Punkte umgewandelt (für jede gegnerische Explosion wird eine steigende Skala von 1000 Punkten vergeben, verbunden mit einer anderen Bedeutung: eine gegnerische Explosion entspricht einem Lebensmittel im Wert von 1000 Punkten, zwei gegnerische Explosionen entsprechen zwei Lebensmittel im Wert von 1000 und 2000 Punkten, drei gegnerische Explosionen entsprechen drei Lebensmittel im Wert von 1000, 2000 und 4000 Punkten usw.), was dazu führt, dass Leben verdient werden. Dieselben Blasen schweben auch eine Zeit lang, bevor sie platzen, und können besprungen werden, um den Zugang zu ansonsten unzugänglichen Bereichen zu ermöglichen. Spieler gelangen zum nächsten Level, sobald alle Feinde im aktuellen Level besiegt sind. Feinde werden „wütend“ – sie werden rosa und bewegen sich schneller – wenn sie der letzte verbleibende Feind sind, entkommen sie aus einer Blase, nachdem sie zu lange zurückgelassen wurden oder eine bestimmte Zeit im aktuellen Level verbracht wurde. Ein Monster wird auch wütend, wenn einer der Spieler einen Schädel einsammelt (den einzigen negativen Gegenstand im Spiel) und das Monster von dem resultierenden Kometen getroffen wird, der über den Bildschirm fliegt (dies kommt jedoch selten vor). Nach Ablauf eines weiteren Zeitlimits erscheint für jeden Spieler ein zusätzlicher unbesiegbarer Feind, der ihn aktiv nur mit vertikalen und horizontalen Bewegungen verfolgt. Diese müssen nicht besiegt werden, um das Level zu beenden, und verschwinden, sobald das Leben eines Spielers verloren geht. Der Kontakt mit Feinden und deren Projektilen (Steine, Laser, Feuerbälle usw.) führt zum Tod.

Mediengalerie

Screenshots

2 Bilder

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Gameplay-Trailer

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