Cover von Cauldron
Spielprofil

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Cauldron

Palace Software 1985

—Bewertung

Genres

Schütze, Plattform

Plattformen

Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Amstrad CPC

Entwickler

Palace Software

Veröffentlichung

14. Juni 1985

Spielübersicht

Über das Spiel

Cauldron ist ein zweidimensionales (2D) Shoot'em Up/Platformer-Computerspiel, das vom britischen Entwickler Palace Software (Palace) entwickelt und veröffentlicht wurde. Spieler navigieren die Hexen-Protagonistin aus der Seitenansicht durch die 2D-Spielwelt. Cauldron ist in zwei Spielmodi unterteilt: Schießen im Flug und Springen über Plattformen. In an der Oberfläche angesiedelten Bereichen der Spielwelt fliegt die Hexe auf einem Besenstiel, während in unterirdischen Abschnitten die Hexe in Höhlen rennen und springen muss. In den Flugsegmenten müssen die Spieler nach vier zufällig verstreuten farbigen Schlüsseln suchen, um Zugang zu unterirdischen Bereichen zu erhalten, die sechs Zutaten enthalten. Das Ziel besteht darin, die Zutaten zu sammeln und sie zum Hexenhaus zurückzubringen, um einen Zauber zu vollenden, der den Pumpking besiegen kann. Während sie die Spielwelt durchquert, trifft die Hexe auf Feinde im Halloween-Stil wie Kürbisse, Geister, Schädel und Fledermäuse sowie auf andere Kreaturen wie Haie und Möwen. Eine Kollision mit einem Feind führt dazu, dass die Magieanzeige der Hexe (die auch zum Abfeuern von Angriffsprojektilen auf Feinde verwendet wird) sinkt. Der Charakter stirbt, sobald die Anzeige aufgebraucht ist. Nach dem Tod erscheint der Charakter wieder auf dem Bildschirm und die Anzeige wird wieder aufgefüllt. Den Spielern stehen hierfür begrenzte Möglichkeiten zur Verfügung und das Spiel endet, sobald die Anzahl der Leben Null erreicht

Mediengalerie

Screenshots

4 Bilder

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Gameplay-Trailer

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