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Daisenryaku

Quest 1988

—Bewertung

Genres

Rundenbasierte Strategie (TBS), Taktisch

Plattformen

PC (Microsoft Windows), Family Computer

Entwickler

Quest

Veröffentlichung

11. Oktober 1988

Spielübersicht

Über das Spiel

Daisenryaku für Famicom ist eine von vielen großen Kriegssimulationen in der Daisenryaku-Reihe und ein rundenbasiertes Strategiespiel mit recht modernen Armeen, den abstrakten „blauen“ und „roten“ Ländern (kontrolliert vom Spieler oder der KI), die miteinander Krieg führen. Jede Runde besteht aus drei Grundphasen: Produktion, Bewegung und Kampf. Wie in anderen Daisenryaku-Spielen muss jede Seite Einheiten wie Infanterie, verschiedene Panzertypen, Hubschrauber usw. produzieren. Ein Angriff ist möglich, wenn Feinde in der Nähe sind. Das Spiel umfasst 30 Karten mit unterschiedlichen Orts- und Geländetypen (Inseln, Wüsten, Berge usw.). Jeder Geländetyp hat unterschiedliche Bewegungs- und Verteidigungswerte. Diese Version verwendet „falsche Sechsecke“ für Schlachtfelder; Die Sechsecke sind tatsächlich Quadrate mit sechs Nachbarn. Im Gegensatz zu den meisten anderen Versionen gibt es rundenbasierte Kämpfe, d. h. eine Runde endet, wenn der Spieler alle Einheiten bewegt hat. Es verfügt außerdem über ein weniger komplexes Verwaltungssystem als die Computerversionen.

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