Genres
Rollenspiel (RPG)

Spieleverzeichnis
.Hack//G.U. Vol. 2: Reminisce
CyberConnect2 2006
Plattformen
PlayStation 2Entwickler
CyberConnect2Veröffentlichung
28. September 2006Offizielle Links
Spielübersicht
Über das Spiel
.Hack//G.U. Vol. 2: Reminisce is the second entry in the .hack//G.U. series containing: Vol. 1: Rebirth, .hack//G.U. Vol. 2: Reminisce and .hack//G.U. Vol. 3: Redemption. As in the previous .hack games, .hack//G.U. simulates a massively multiplayer online role-playing game as the player controls a character who starts playing it. Players assume the role of a participant in a fictional game called The World. While in The World, the player controls the on-screen player character, Haseo, from a third-person person perspective (with optional first-person mode). The player may control the camera using the game controller's right analog stick. Within the fictional game, players explore monster-infested fields and dungeons as well as "Root Towns" that are free of combat. They also can "log-off" from the game and return to a computer desktop interface which includes in-game e-mail, news, and message boards, as well as desktop and background music customization options. In Reminisce, an optional card game called "Crimson VS" becomes available. The player may save the game to a memory card both from the desktop and within The World at a Save Shop. After the player completes the game, a Data Flag appears on the save file, which allows the transfer of all aspects of the player character and party members to the next game in the series. This can also be applied to previous games if the player first finished the Reminsce or Redemption. Players can attack monsters in real time. However, the action pauses whenever the menu is opened in order to select magic to cast, items to use, or skills to perform. The player only directly controls Haseo, while the other characters are controlled by artificial intelligence. The player may either provide guidelines ("Free Will", "Rage", "Life", etc.) or issue direct commands (for example, to cast a particular magic at a particular enemy) to the computer-controlled characters. Monsters roam the environments freely or guard treasure chests. Once combat is initiated, via a "surprise attack" or the player being spotted, a wall erects around the combat area to prevent escape. Weapons give the player access to the Skill Trigger feature which allows them to perform a powerful attack at the cost of losing SPs. As an adept rogue character, Haseo can wield multiple weapons for close combat. Although Haseo can only use one weapon per battle, during Reminisce the player can change weapons in the middle of Skill Triggers. Under certain conditions, the player may execute an enhanced type of Skill Trigger called "Rengeki". These attacks deal greater damage and fill a Morale gauge, which allows the player and his team members to use a combination attack. Certain plot-related fights, called "Avatar battles", use a different interface which incorporates shoot 'em up gameplay elements. After depleting the opponent's health, players must charge up a "Data Drain" to end the battle. Root Towns are non-combat areas in The World. The player may restock on items, buy equipment, or chat and trade with other "players" of The World. The player may also undertake optional quests and visit guilds. A key feature of all towns is the Chaos Gate. This blue portal is used to travel between towns (called "servers") as well as access the fields and dungeons where battles take place. A password system controls the characteristics of each area. Depending on the characteristics of each word in the three word phrase, the resulting area may have different attributes such as prevalence of monsters or items, among other features.
Handlung
.hack//G.U. spielt in einer alternativen Version der Erde im Jahr 2017. Wie in der ersten .hack-Spieleserie dargestellt, handelte es sich bei der „2. Netzwerkkrise“ um einen Vorfall vor sieben Jahren, bei dem viele Computersysteme in ganz Japan ausfielen. Durch die Bemühungen des Helden dieser Spiele, Kite, führte der Vorfall zur Geburt von Aura, der ultimativen künstlichen Intelligenz (KI), die in der Lage ist, selbst Entscheidungen zu treffen. Unter der Leitung von Aura blüht The World, das damals beliebteste Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiel, auf und die Ereignisse von .hack//Legend of the Twilight ereignen sich in diesem Zeitraum von vier Jahren. Ende 2014 verschwindet Aura, was zum langsamen Verfall der Welt und des Internets als Ganzes führt. Als Reaktion darauf richtet das Unternehmen, das The World verwaltet, CC Corp, das „Project G.U.“ ein. und beauftragt sie mit der Behebung des Problems. Sie entwickeln den „Plan zur Wiederherstellung der Aura (RA)“, in dem sie versuchen, die Fragmente von Morganna – einer KI, die als Auras „Mutter“ diente – zurückzuholen und sie in Spielercharakteren (PCs) von The World zu versiegeln. Theoretisch würde dies dem Projekt G.U. Programmierer manipulierten das Morganna-Programm, um Aura wiederherzustellen. Nur bestimmte „auserwählte“ Spieler konnten diese speziellen „Epitaph-PCs“ steuern. Nachdem das Team Kandidaten für den Betrieb der Epitaph-PCs gefunden hat, testet es den RA-Plan trotz Bedenken hinsichtlich „Anti-Existenzen“, die dem Internet schaden könnten. Das Programm scheitert katastrophal und zerstört über 80 % der Daten für The World.[9] Anstatt zu versuchen, die Daten zu retten, entwickelt CC Corp The World R:2 und gibt es einer neuen Generation von Spielern zugänglich. Allerdings ist dieses neue Spiel weniger beliebt als sein Vorgänger und wird von „Spielerkillern“ (PKs) heimgesucht, Spielern, die es zum Spaß und zum Spaß auf andere Spieler abgesehen haben. Die Epitaph-PCs, die während der RA-Plan-Katastrophe verloren gegangen waren, tauchen in der neuen Version wieder auf und sind bestimmten Spielern von Interesse zugeordnet. Bd. 2: In Erinnerungen schwelgen: In Reminisce stellen Haseo und die G.U. Die Mitarbeiter sind im Spiel gefangen und physisch nicht in der Lage, das Spiel zu verlassen, sich abzumelden oder ihre Hardware zu entfernen. Atoli erholt sich, ist jedoch stumm und kann nur noch über Sofortnachrichten kommunizieren. Yata erklärt, dass AIDA den Server von The World kopiert hat und alle darin gefangen hat, um damit zu experimentieren. Nachdem sie in den administrativen Kontrollbereich eingedrungen sind, übertragen sie alle zurück auf die Server von CC Corp. Kurz darauf wird Haseo von Alkaid angesprochen, der sich Sorgen um Sirius macht, einen mit AIDA infizierten Spieler. Sie nehmen an einem Turnier teil, um gegen Sirius zu kämpfen, doch Alkaid wird von der AIDA-infizierten Spielerin Bordeaux überfallen, die sie im Koma zurücklässt. Nachdem er erfahren hat, dass Sakubo ein weiterer Epitaph-Benutzer ist, bittet Haseo Endrance um Unterstützung für den Rest des Turniers. Sie besiegen Sirius und befreien ihn von seiner AIDA-Infektion, die Atolis Epitaph enthielt. Mit der Rückkehr von Atolis Epitaph erholt sie sich ebenfalls. Ihr Vorgesetzter aus der Gilde Moon Tree, Sakaki, führt jedoch dazu, dass Atoli in eine depressive Fuge verfällt und erneut von AIDA benutzt wird. Sakaki greift seine eigene Gilde, Moon Tree, an, um Atoli an den Punkt zu bringen, an dem sie ihren Avatar einsetzt, um die AIDA-Plage aktiv zu unterstützen und die reale Welt über das Netz zu kontrollieren, indem sie AIDA als Katzenpfote nutzt. Haseo befreit Atoli, beseitigt ihre Infektion und vertreibt Sakaki. Haseo verfolgt Sakaki und besiegt ihn, nachdem er sich in einem letzten Versuch, die Kontrolle über das Netzwerk zu erlangen, absichtlich mit AIDA infiziert hat. Daraufhin erscheint Ovan und verrät, dass er Tri-Edge ist und in seinem linken Arm mit AIDA infiziert ist. Der Feind, von dem Haseo glaubte, er sei Tri-Edge, war in Wirklichkeit Azure Kite, eine von drei KIs, die Aura geschaffen hatte, um die AIDAs zu zerstören.
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