Cover von Flying Dragon: The Secret Scroll
Spielprofil

Spieleverzeichnis

Flying Dragon: The Secret Scroll

Culture Brain 1987

Genres

Kämpfen, Plattform, Hack and Slash/Beat 'em up

Plattformen

Family Computer, Wii U, Nintendo Entertainment System

Entwickler

Culture Brain

Veröffentlichung

14. Februar 1987

Spielübersicht

Über das Spiel

In einer geheimnisvollen Region Chinas wurde Ryuhi auf hohen Berggipfeln geboren und wuchs dort auf. Dort erhielt er Unterricht von seinem weisen Lehrer Juan. Schon in jungen Jahren wurde er ein Meister des Kempo. Eines Tages wurde sein Lehrer Juan angegriffen und der geheimen Schriftrollen von Hiryu-no-Ken beraubt, deren Autor er war. Ryuhi besaß den 6. Band der Geheimen Schriftrollen, das Shingan No Sho oder Buch des geistigen Auges, das Juan retten konnte. Ryuhi beginnt seine Reise nach Shorinji als letzte Bitte eines sterbenden Juan. Gengai, der Bischof von Shorinji, begrüßte den kleinen Ryuhi und beginnt, ihn im Shorinji Kempo auszubilden. Sechs Jahre später erhielten sie einen Herausforderungsbrief von den Tusk Soldiers, einer mysteriösen Organisation von Feinden der Shorinji. Ryuhi ist fest entschlossen, als Vertreter von Shorinji am bevorstehenden „World Tournament of Contact Sports“ teilzunehmen. Sein Motiv ist es, zu verhindern, dass die Tusk Soldiers bei dem Turnier Meister der Kontaktsportarten werden. Nachdem er von Gengai erfahren hat, dass es die Tusk-Soldaten waren, die seinen Lehrer angegriffen und ihm die geheimen Schriftrollen geraubt haben, macht er sich auf den Weg zum Weltturnier. Es gibt zwei verschiedene Arten des Gameplays. Reiselevel sind Side-Scrolling-Level, in denen Ryuhi fünf Bosse besiegen und bestimmte Gegenstände finden muss, die für die Mission wertvoll sind. In den Turnierleveln kann der Spieler eins gegen eins gegen Feinde kämpfen, genau wie im ersten Spiel der Serie aus dem Jahr 1985, Shanghai Kid. Der Spieler muss das Spiel zweimal durchlaufen, um das wahre Ende zu erreichen. Alle sechs Schriftrollen müssen beim ersten Mal eingesammelt werden, um das erste Ende zu erreichen. Beim zweiten Durchgang muss der Spieler erneut alle sechs Schriftrollen sowie vier Kristallkugeln einsammeln. Die Kristallkugeln können erst in der zweiten Quest gefunden werden. Spieler können jedoch einen dieser Gegenstände verpassen und das Spiel beenden, das wahre Ende wird jedoch nicht erreicht.

Mediengalerie

Screenshots

4 Bilder

Empfohlene Spiele

Das könnte dir auch gefallen