Cover von Ghouls 'n Ghosts
Spielprofil

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Ghouls 'n Ghosts

Capcom 1988

81Bewertung

Genres

Plattform, Arcade

Plattformen

Arcade, Sharp X68000, Atari ST/STE, Amiga

Entwickler

Capcom

Veröffentlichung

1. Dezember 1988

Spielübersicht

Über das Spiel

Das Gameplay von Ghouls 'n Ghosts ähnelt dem von Ghosts 'n Goblins. Der Spieler steuert den Ritter Arthur, der durch eine Reihe unheimlicher Level voranschreiten und eine Reihe untoter und dämonischer Kreaturen besiegen muss, um die von Luzifer (Loki in den englischsprachigen Mega Drive- und Sega Master System-Versionen) gestohlenen Seelen wiederherzustellen, darunter die Seele seiner Geliebten, Prinzessin Prin Prin. Unterwegs kann Arthur verschiedene Waffen und Rüstungen mitnehmen, die ihm bei seiner Suche helfen. Während das Kern-Gameplay das gleiche wie beim Vorgänger bleibt, erlaubt das Spiel Arthur nun, in der Luft direkt nach oben und direkt nach unten zu schießen. Durch das Springen an bestimmte Stellen können Spieler eine Schatztruhe aus dem Boden sprengen. Durch das Abfeuern seiner Waffe auf die Brust können Spieler neue Waffen, goldene Rüstungen oder einen bösen Magier entdecken, der Arthur in einen älteren Mann oder eine hilflose Ente verwandelt. Die goldene Rüstung ermöglicht es den Spielern, die Waffe aufzuladen, um einen mächtigen magischen Angriff auszulösen. Jede Waffe hat ihren eigenen Spezialangriff. Es gibt fünf Ebenen und Luzifers Kammer am Ende, die als eigenständige sechste Ebene betrachtet wird. Um das Spiel zu gewinnen, muss Arthur die Level 1 bis 5 zweimal abschließen. Nach dem ersten Abschluss der Level 1 bis 5 wird Arthur wieder auf Level 1 zurückgebracht, doch dieses Mal erscheint während des Spiels eine Spezialwaffe. Um Luzifers Kammer zu betreten, muss der Spieler diese Spezialwaffe tragen und den vorletzten Boss besiegen.

Mediengalerie

Screenshots

5 Bilder

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Gameplay-Trailer

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