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Spielprofil

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Halo: Reach

Bungie 2010

Genres

Schütze

Plattformen

PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Xbox One

Entwickler

Bungie

Veröffentlichung

14. September 2010

Spielübersicht

Über das Spiel

Halo: Reach ist ein Ego-Shooter, der im Jahr 2552 spielt und als Vorläufer von Halo: Combat Evolved dient. Die Spieler steuern Noble Six, ein Mitglied des Noble Teams, einer Eliteeinheit spartanischer Supersoldaten, die die menschliche Koloniewelt Reach vor einer Invasion der Allianz verteidigt. Das Spiel bietet Kampagnen-Gameplay, das alleine oder kooperativ gespielt werden kann, wobei Rüstungsfähigkeiten Einwegausrüstung aus früheren Einträgen ersetzen. Der Mehrspielermodus umfasst Wettbewerbsmodi, einen Firefight-Überlebensmodus und Forge World, einen umfangreichen Level-Editor. Das Spiel führt auch Weltraumkampf-Luftkampfsequenzen in die Serie ein.

Handlung

Im Jahr 2552 verliert die Menschheit ihren Krieg gegen die Allianz, ein Bündnis außerirdischer Rassen, die auf Vernichtung aus sind. Die Koloniewelt Reach, die wichtigste militärische Hochburg des Weltraumkommandos der Vereinten Nationen und Heimat von über 700 Millionen Zivilisten, wird plötzlich angegriffen, als Streitkräfte der Allianz auf der Oberfläche des Planeten entdeckt werden. Noble Six, das neueste Mitglied des Noble Teams, einer Gruppe spartanischer Elite-Supersoldaten, schließt sich dem Kampf zur Verteidigung von Reach an. Während sich die Invasion intensiviert und die Verteidigung des Planeten zusammenbricht, wird Noble Team damit beauftragt, künstliche Intelligenz und wichtige Daten an das UNSC-Schiff Pillar of Autumn zu liefern – eine Mission, die von jedem Mitglied des Trupps Opfer fordert. Nach und nach gibt das Team alles, um die Flucht des Schiffes sicherzustellen und bringt damit die letzte Hoffnung für das Überleben der Menschheit mit sich.

Mediengalerie

Screenshots

5 Bilder

Vorgestelltes Video

Gameplay-Trailer

PC-Anforderungen

Systemanforderungen

Windows

Einstiegskonfiguration

Minimum

Betriebssystem
Windows 7
Prozessor
AMD Phenom II X4 960T; Intel i3550
Arbeitsspeicher
8 GB RAM
Grafik
AMD HD 6850; NVIDIA GeForce GTS 450
DirectX
Version 11
Speicherplatz
25 GB verfügbarer Speicherplatz
Zusätzliche Anmerkungen
Direct3D-Funktion Level 11.1

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