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Spielprofil

Spieleverzeichnis

Nazoler Land Soukan-gou

SUNSOFT 1987

—Bewertung

Genres

Puzzle

Plattformen

Family Computer Disk System

Entwickler

SUNSOFT

Veröffentlichung

6. Februar 1987

Spielübersicht

Über das Spiel

Eine Minispiel-Zusammenstellung von SunSoft für das Famicom Disk System. Es ist das erste einer Serie von vier Nazoler-Spielen. Nazoler Land Soukan-gou ist die erste einer Reihe von Minispielsammlungen von SunSoft, die speziell für Nintendos Famicom Disk System-Peripheriegerät entwickelt wurden. Es folgten zwei direkte Fortsetzungen und ein Quiz-basiertes Spin-off. Nazoler Land Soukan-gou (oder Nazoler Land Vol. 1) verfügt über acht Minispiele, die der Spieler aus einem Menü auswählen kann, nachdem er das Spiel geladen und die CD gewechselt hat. Dies sind: Rotationslabyrinth Ein labyrinthartiges Puzzlespiel, bei dem ein kleines kreisförmiges Wesen durch ein Labyrinth voller Trennwände gehen muss. Der Spieler kann diese Trennwände nur passieren, wenn Platz zum Umdrehen vorhanden ist, andernfalls blockiert es den Fortschritt des Spielers. Ziel ist es, den richtigen Weg durch das Labyrinth zu finden. Nazoler Wahrsagerei Obwohl das Spiel Tierkreiszeichen verwendet und einen Wahrsageaspekt suggeriert, handelt es sich tatsächlich um eine Variante des klassischen Strategie-Brettspiels Mastermind: Das Ziel besteht darin, die richtige Kombination von Tierkreissymbolen zu finden, und das Spiel gibt Hinweise, indem es meldet, wann immer der Spieler das richtige Symbol einfügt, entweder an der richtigen Stelle (dargestellt durch einen durchgezogenen Stern) oder an der falschen Stelle (dargestellt als ausgehöhlter Stern). Super Puzzle In diesem Spiel muss der Spieler lediglich ein Bild rekonstruieren, nachdem Teile davon durcheinander gebracht wurden. Der Spieler muss lediglich mit zwei Cursorn auf die beiden Teile zeigen, die er vertauschen möchte. Die Wiederherstellung des ursprünglichen Zustands des Bildes rundet die Herausforderung ab. Rette Prinzessin Momoko! Wird als „Hauptfeature“ oder als das am weitesten entwickelte Minispiel beworben. Das Ziel besteht darin, einen Dungeon aus der Ego-Perspektive zu erkunden, ähnlich wie bei klassischen Dungeon-Crawlern wie Wizardry, Dungeon Master oder Shining in the Darkness, dabei Gegenstände zu finden und die richtigen Gegenstände bei den richtigen Monstern einzusetzen, um an ihnen vorbeizukommen. Wenn man diesen Monstern begegnet, bevor man den richtigen Gegenstand gefunden hat, um sie zu besiegen, verliert der Spieler, es gibt also ein gewisses Maß an Versuch und Irrtum. Japans beste Umgebung: Ultra-Reisequiz Ein Quiz, das auf Reisen durch Japan und allgemeinen geografischen Fakten basiert. Der Spieler wählt aus, welches Transportmittel (Zug, Flugzeug usw.) er nutzen möchte und beantwortet Fragen dazu. Famicom-Reaktionstest In diesem einfachen „Spiel“ konkurrieren zwei Spieler darum, innerhalb des kurzen Zeitlimits so oft wie möglich die Taste auf ihrem Controller zu drücken. Dieser Test wird wie ein Wild-West-Duell präsentiert. Extrusionspuzzle Ähnlich wie bei Super Jigsaw verschiebt der Spieler lediglich Blöcke, um ein Puzzle erscheinen zu lassen. Wenn Sie einen Block gegen einen anderen schieben, bewegen sich alle sich berührenden Blöcke gleichzeitig. 3D-Labyrinth Ein einfaches 3D-Labyrinth, präsentiert in der gleichen Ego-Perspektive wie das Spiel „Saving Princess Momoko“, allerdings mit einem stark blau-weißen Erscheinungsbild. Das Ziel besteht einfach darin, den Ausweg zu finden.

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