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Planetfall

Infocom 1983

83Bewertung

Genres

Abenteuer

Plattformen

Atari 8-bit, PC-9800 Series, Commodore C64/128/MAX, TRS-80 Color Computer, Atari ST/STE, Commodore 16, Mac, DOS, Tatung Einstein, Amiga, Apple II, TRS-80, Amstrad CPC, Commodore Plus/4, Amstrad PCW

Entwickler

Infocom

Veröffentlichung

8. Juli 1983

Spielübersicht

Über das Spiel

Planetfall is a science fiction interactive fiction computer game written by Steve Meretzky, and the eighth title published by Infocom in 1983. Like most Infocom games, thanks to the portable Z-machine, it was released for several platforms simultaneously. The original release included versions for the PC (both as a booter and for DOS) and Apple II. The Atari ST and Commodore 64 versions were released in 1985. A version for CP/M was also released. Although Planetfall was Meretzky's first title, it proved one of his most popular works and a best-seller for Infocom; it was one of five top-selling titles to be re-released in Solid Gold versions including in-game hints. Planetfall utilizes the Z-machine originally developed for the Zork franchise and was added as a bonus to the "Zork Anthology". The word planetfall is a portmanteau of planet and landfall, and occasionally used in science fiction to that effect. The book Planetfall written by Arthur Byron Cover, uses the game image on the cover, and is marketed "In the bestselling tradition of THE HITCHHIKER'S GUIDE TO THE GALAXY.[2] A sequel, Stationfall, was released in 1987. Planetfall teleports you 12,000 years into an outrageous future. You joined the Stellar Patrol to explore the galaxy, but all you've seen is the end of a mop - until your ship explodes and you're jettisoned onto a mysterious, deserted planet. Luckily, you have Floyd, a lovable multi-purpose robot with the personality of a mischievous 8-year-old. He's the ideal companion with whom to brave your new world, as you dare its dangers and uncover its secrets.

Handlung

Nach dem Fall der Zweiten Galaktischen Union im Jahr 1716 GY brach ein zehntausendjähriges dunkles Zeitalter über die Galaxie herein. Interstellare Reisen gab es nicht, und viele Sternensysteme verfielen in einen nahezu barbarischen Zustand, verbrannten Kohle und bauten Energie direkt aus dem freigelegten Mutterboden an. Im Jahr 11.203 GY bildete ein Vertrag zwischen den Imperien Tremain und Gallium die Dritte Galaktische Union. Schiffe der Tellar Patrol (ein pseudomilitärischer Flügel der Unionsregierung auf Tremain) begannen, die Galaxie zu erkunden und nach menschlichen Zivilisationen zu suchen, die die Überreste der Zweiten Union sind. Sie stammen vom Planeten Gallium. Obwohl es sich um eine der politisch einflussreichsten Welten der Union handelt, ist Gallium kein Gartenparadies. Tatsächlich endet die Broschüre der Gallium Chamber of Commerce mit dem Titel „Zehn gute Gründe, Gallium zu besuchen“ auf Seite 3. Dem Autor gingen die Gründe aus, nachdem er nur zwei aufgeführt hatte. Seit fünf Generationen dient Ihre Familie der Stellar Patrol. Ihr Ururgroßvater war Hochadmiral und einer der Gründungsoffiziere der Patrouille. Es war eine Selbstverständlichkeit, dass man bei Erreichen der Volljährigkeit Mitglied werden würde. Jetzt, mehr als ein Jahr nach der Anmeldung und zwei Monate nach dem Wechsel zur S.P.S. Feinstein, Sie sind immer noch nur Fähnrich der siebten Klasse. Ihr Vorgesetzter, Fähnrich First Class Blather, hat Ihnen das Leben schwer gemacht. Du fragst dich langsam, ob du wirklich für die Stellar Patrol geeignet bist. Doch dann passiert das Undenkbare ...

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