Cover von Rompers
Spielprofil

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Rompers

Nicht verfügbar 1989

—Bewertung

Genres

Puzzle

Plattformen

Arcade

Entwickler

Nicht verfügbar

Veröffentlichung

1. März 1989

Spielübersicht

Über das Spiel

Der Spieler muss die Kontrolle über Chap übernehmen, einen Gärtner mit Strohhut, der in 61 von Labyrinthen inspirierten Gärten alle Schlüssel sammeln muss, um seine Freundin Rumina zu retten. Er kann die Mauern in den Gärten umstoßen, um die verschiedenen Feinde, die ihn verfolgen, zu vernichten, aber sie werden sofort in Form von Eiern wieder auferstehen, die nach ein paar Sekunden schlüpfen. Jede Runde hat außerdem ein voreingestelltes Zeitlimit, um sicherzustellen, dass der Spieler nicht herumtrödelt – und sobald das Zeitlimit abgelaufen ist, erscheint eine grünhaarige Vampirin namens Tsukaima (die nicht von den Wänden zerquetscht werden kann) auf der Suche nach Chaps Blut, während das von Yamaha YM2151 generierte Lied (und alle Feinde) schneller werden. Zu den Feinden des Spiels gehören weiße Kleckse namens Pyokorin, rosa Triceratops-ähnliche Kreaturen namens Kerara, die Flammen spucken können, Gürteltiere namens Gororin, die über Chap rollen können, lila Robben namens Todorin, die Eis speien können, Schwämme namens Bekabeka, die Wände auf Chap drücken können, türkisfarbene Kleckse namens Fumajime Pyokorin, die gelegentlich innehalten, um einen langen Zug an ihren Zigaretten zu nehmen, Helme tragend Kreaturen namens Nachibo, die zwei Schläge benötigen, um sie zu töten, Wölfe namens Taggus, die Bomben auf Chap werfen können, Spinnen namens Oogumo, die Netze spinnen können, in die Chap hineinlaufen kann – und der Hauptgegner dieses Spiels, ein böser Wissenschaftler namens Gurerin, der erst in der letzten Runde auftaucht, in der die Spieler nicht nur alle Schlüssel einsammeln, sondern auch die Wände auf seine vier Klone drücken müssen (von denen zwei Feuer speien können, die anderen beiden aber Eis speien können). Nach jeder zehnten Runde erscheint außerdem eine Zwischensequenz namens „The Rompers Show“, und nachdem Chap am Ende des Spiels Rumina gerettet hat, kehren beide zurück, um Tsukaima zu befreien (die ironischerweise unter einer Mauer gefangen ist, da sie im Spiel von ihnen nicht zerquetscht werden kann) und ihre Füße mit Bandagen zu umwickeln; Chap beginnt dann, Tsukaima auf dem Rücken wegzutragen, was Rumina verärgert, da er viel durchmachen musste, um sie zu retten.

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