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Stella Deus: The Gate of Eternity

Atlus 2004

Genres

Rollenspiel (RPG), Strategie, Taktisch

Plattformen

PlayStation 3, PlayStation 2

Entwickler

Atlus

Veröffentlichung

28. Oktober 2004

Spielübersicht

Über das Spiel

Stella Deus ist ein geschichtengetriebenes taktisches Rollenspiel, in dem der Spieler eine Gruppe von Charakteren steuert, die sowohl im Verlauf der Geschichte als auch in Nebenereignissen aufgegriffen werden. Die Welt wird mithilfe einer Überweltkarte mit Punkt-zu-Punkt-Navigation navigiert, wobei ein Datumssystem die Zeit anzeigt, die benötigt wird, um zu einem ausgewählten Ort zu gelangen. Neben den Story-Missionen können Städte besucht werden, in denen Charaktere Waffen und Rüstungen anpassen und neue herstellen, vorhandene Ausrüstung gegen Geld verkaufen und Gegenstände wie Heiltränke kaufen können. In Lagern, die auf einer Reise aufgebaut werden, können Charaktere Waffen und Rüstungen austauschen und Gegenstände wie Heiltränke und wohltuende Zauber für zukünftige Schlachten ausrüsten. Der Spieler kann auch spezielle Gegenstände herstellen, die beim Charakter-Leveling verwendet werden. Neben geschichtenbasierten Missionen gibt es einen speziellen Dungeon namens Katakombe der Prüfungen, in dem Charaktere kämpfen und Erfahrungsstufen sammeln können, wodurch ihre allgemeinen Statistiken erhöht werden. Die Anzahl der verfügbaren Level in der Katakombe erhöht sich im Laufe des Spiels. Jeder Charakter hat eine bestimmte Charakterklasse, die er während des Spiels behält und mit dem Sammeln von Erfahrungspunkten (XP) weiter aufsteigt. Für die Ausführung von Spezialfähigkeiten werden höhere XP-Beträge vergeben. Neben Schwertkämpfern und Bogenschützen gibt es Alchemisten (Magier), Priester (Heiler) und Einheiten, die mit den meisten Dingen kämpfen, von Äxten bis zu Fäusten. Die meisten Schlachten werden auf der Grundlage von Story-Ereignissen ausgelöst und sind abgeschlossen, wenn der Spieler das angegebene Ziel erreicht hat, sei es das Besiegen aller Feinde, das Besiegen eines Bosses oder das Ausführen einer bestimmten Aufgabe. Am Ende jeder Schlacht erhalten die Spieler eine Zusammenfassung ihrer Leistungen und gewonnenen Beute. Das Spiel nutzt das rundenbasierte, austauschbare Aktionspositions-Kampfsystem, das größtenteils vom Kampfsystem aus Hoshigami: Ruining Blue Earth übernommen wurde. Die Spieler navigieren auf einer gitterbasierten Karte über das Spielfeld, die Hindernisse wie Gewässer und hohe Bauwerke enthalten kann. Die Positionierung von Charakteren in der Umgebung kann zu ihrem Vorteil genutzt werden, z. B. wenn ein Bogenschütze an einem hohen Punkt im Level eine höhere Genauigkeit erhält. Die Aktionen der Charaktere sind in einer festgelegten Reihenfolge angeordnet und die Waffe jedes Charakters bestimmt seine Angriffsreichweite. Jedes Mal, wenn ein Charakter eine Aktion ausführt, erhält er Erfahrungspunkte und zusätzliche Fähigkeitspunkte (SP), die zum Kauf von Vorräten oder zur Verbesserung der Werte einzelner Charaktere verwendet werden können. Drei Arten von Fertigkeiten können für Charaktere ausgerüstet werden: Aktionsfähigkeiten, ein Spezialangriff, den der Spieler für eine bestimmte Menge an magischen Punkten (MP) ausführt; Unterstützungsfähigkeiten, die passive Fähigkeiten gewähren, wie z. B. das Überwinden höherer Hindernisse; und Zonenfähigkeiten, die sowohl dem ausgerüsteten Charakter als auch denen in seiner unmittelbaren Nähe passive Fähigkeiten verleihen. Neben Action-Skills lösen zwei oder mehr Charaktere gemeinsam einzigartige Spezialbewegungen aus, die als Team-Angriffe bezeichnet werden. Die Höhe des verursachten Schadens hängt davon ab, wie viele Charaktere an der Aktion teilgenommen haben. Teamangriffe erhöhen außerdem die Belohnungen, die man am Ende eines Kampfes erhält. Die Aktionen der Charaktere werden durch ihre gespeicherten Aktionspunkte (AP) bestimmt: Der Zug eines Charakters beginnt, wenn seine AP-Anzeige 100 beträgt. Die Aktionen eines Charakters können fortgesetzt werden, bis die Anzeige 0 erreicht, was bedeutet, dass er sich in seinem Zug mehrmals bewegen und angreifen kann. Die Menge an AP, die bei jeder Aktion verbraucht wird, hängt vom Gewicht der Rüstung ab, die der Charakter trägt.

Handlung

Stella Deus spielt in einer Welt namens Solum, die langsam von „Miasma“ verschluckt wird, einer nebelartigen Substanz, die alles Leben zerstört, mit dem sie in Berührung kommt. Gegen diese schleichende Apokalypse haben mehrere Gruppen Antworten entwickelt. Die von Hohepriesterin Lumena geführte Aeque-Kirche glaubt, dass das Miasma Gottes Wille ist, der gesandt wurde, um die Welt zu Ende zu bringen, nicht mit einem Knall, sondern mit einem Wimmern. Ein Kriegsherr, Dignus, hat es sich zur Aufgabe gemacht, mit seinen Armeen das Land zu verwüsten und dabei das Gesetz des Dschungels durchzusetzen: Wer nicht um sein Leben kämpft, hat es nicht verdient zu leben. Und schließlich nutzt ein Alchemist namens Viser die Schirmherrschaft von Dignus, um die Geister der Welt (polygonale Kreaturen, deren Natur unbekannt ist) zu jagen und ihnen die Lebenskraft zu entziehen, um seine alchemistischen Erfindungen voranzutreiben, von denen er sicher ist, dass sie die Welt retten werden. Sein Freund und Stellvertreter Spero ist der Protagonist des Spiels. Spero muss sich durch diese schwierige politische Situation kämpfen und versuchen, Solum zu retten.

Mediengalerie

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Gameplay-Trailer

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