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Strider

Capcom 1989

67Bewertung

Genres

Plattform, Arcade

Plattformen

Arcade, Sharp X68000, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Wii, Sega Mega Drive/Genesis, Atari ST/STE, DOS, Amiga, Wii U, PlayStation, Amstrad CPC, Sega Master System/Mark III

Entwickler

Capcom

Veröffentlichung

1. März 1989

Spielübersicht

Über das Spiel

Die Steuerung von Strider besteht aus einem Acht-Wege-Joystick und zwei Aktionstasten zum Angreifen und Springen. Der Spieler steuert Hiryu selbst, dessen Hauptwaffe ein Tonfa-ähnliches Plasmaschwert namens „Cypher“ ist. Abhängig von der verwendeten Joystick-Tasten-Kombination kann er zahlreiche akrobatische Kunststücke ausführen. Das Drücken der Sprungtaste, während Hiryu still steht, führt dazu, dass er einen normalen vertikalen Sprung ausführt, während das Drücken der Sprungtaste bei gleichzeitiger Bewegung des Joysticks nach links oder rechts ihm einen Wagenradsprung ermöglicht. Hiryu kann auch unter oder durch bestimmte Hindernisse und Feinde gleiten, indem er sich zuerst hinhockt und dann die Sprungtaste drückt. Neben seiner Gleitbewegung können beide Sprünge auch dazu genutzt werden, schwächere Gegner zu vernichten. Hiryu kann sich an bestimmten Plattformen festklammern und mit einem Metallhaken über Wände und Decken klettern. Beim Herunterrennen einer abschüssigen Fläche kann Hiryu genug Schwung gewinnen, um einen längeren Wagenradsprung als üblich zu machen. Zahlreiche Power-Ups können aus Itemboxen erhalten werden, die von bestimmten Feinden getragen werden. Dazu gehören eine Erweiterung von Hiryus Angriffsreichweite, die für einhundert Hiryus reicht, zwei Arten von Gesundheitshilfen (dargestellt durch die Kanji, mit denen Hiryus Namen geschrieben wird: 飛 und 飛竜), eine maximale Lebensverlängerung (dargestellt durch das Kanji 竜, das zweite Zeichen in Hiryus Namen), ein Extraleben und ein Power-Up, das Hiryu nicht nur unverwundbar gegen Angriffe macht, sondern auch seine erhöht eigene Angriffsfähigkeiten durch Schattenbilder von sich selbst für 15 Sekunden.[3] Hiryu kann auch Roboterbegleiter herbeirufen, die zusammen als „Optionen“ bekannt sind und ihm beim Kampf gegen Feinde helfen. Diese bestehen aus bis zu zwei pilzartigen Droiden, einem Säbelzahntiger und einem Falken, die einzeln als Option A, B und C bezeichnet werden. Das Spiel besteht aus fünf Phasen: der Kasachischen Sozialistischen Sowjetrepublik (in der Attraktionssequenz des Arcade-Spiels „St. Petersburg“ genannt), der Sibirischen Wildnis, dem Luftschlachtschiff Balrog (געלראב), dem Amazonas-Dschungel und dem Versteck des Großmeisters selbst, dem Dritten Mond. Jede der Etappen ist in mehrere kleinere Abschnitte unterteilt, die jeweils ein eigenes Zeitlimit und einen eigenen Kontrollpunkt haben. Der Spieler verfügt über eine Gesundheitsanzeige mit drei Punkten (die mit den Gesundheitserweiterungen auf fünf Punkte erhöht werden kann). Hiryu verliert ein Leben, wenn entweder seine Gesundheitsanzeige vollständig aufgebraucht ist, indem er ihn vollständig vom Bildschirm entfernt (als würde er in ein Fass ohne Boden fallen) oder wenn der Timer des Spiels Null erreicht. Das Spiel ist vorbei, wenn alle Leben von Hiryu verloren sind, aber dem Spieler kann die Möglichkeit gegeben werden, weiterzumachen.

Handlung

Strider spielt in einer dystopischen Zukunft im Jahr 2048, in der ein mysteriöser Diktator namens „Großmeister“ über die Welt herrscht. Hiryu, das jüngste Mitglied einer Organisation von High-Tech-Ninja-ähnlichen Agenten, die als „Striders“ bekannt ist, ist der jüngste Super-A-Rang[2] und allein mit der Ermordung des Großmeisters beauftragt. Hiryu beginnt seine Mission mit der Infiltration der Hauptstadt des Großmeisters, der Kasachischen Sozialistischen Sowjetrepublik.

Mediengalerie

Screenshots

7 Bilder

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Gameplay-Trailer

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