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Super Pac-Man

Beam Software 1982

60Bewertung

Genres

Rätsel, Strategie, Arcade

Plattformen

Arcade, Atari 8-bit, Commodore C64/128/MAX, Atari 5200, DOS, Legacy Mobile Device

Entwickler

Beam Software

Veröffentlichung

26. September 1982

Spielübersicht

Über das Spiel

Super Pac-Man ist ein Spiel aus der Pac-Man-Familie von Namco, aber anstatt Punkte zu verschlingen, muss Pac Obst und Preise essen, wie Äpfel, Bananenbündel, Donuts, Hamburger, Spiegeleier, Maiskolben, Turnschuhe, Kuchenstücke, Himbeeren, Limetten, Tassen Kaffee, Pilze, Galaxien, Glocken und Kleeblätter. Die meisten dieser Gegenstände sind in Gängen versteckt, die an beiden Eingängen verschlossene Türen haben, und um die Türen aufzuschließen, muss Pac den Schlüssel essen, der dem Durchgang, den er aufschließen möchte, am nächsten liegt. Wie immer werden die Geister Pac so lange durch das Labyrinth jagen, bis er sein ganzes Leben verloren hat. Pac kann jedoch die Warptunnel auf beiden Seiten des Labyrinths betreten, um die Geister schnell zu verlieren. Im Labyrinth gibt es zwei Arten von Kraftpellets: grün und gelb. Gelbe Energiekugeln führen dazu, dass Geister blau werden, sodass Pac sie fressen kann, um Punkte zu sammeln. Grüne Energiekugeln führen dagegen dazu, dass Pac größer wird und die Geister viel dünner und breiter werden, sodass er über sie hinwegfliegen kann. Er kann die Türen auch ohne Schlüssel aufbrechen. Die Wirkung der Pellets hält leider nur einige Sekunden an. Während er vergrößert wird, erscheint ein blinkender Stern neben zwei Kisten, die sich in der Mitte des Labyrinths befinden. In der ersten Box werden die aktuellen Früchte oder Preise angezeigt, in der anderen eine rotierende Auswahl davon. Wenn Pac es schafft, den Stern zu fressen, wenn sie übereinstimmen, gibt es eine große Bonuspunktzahl. Gelegentlich gibt es nach drei oder mehr Stufen eine Bonusstufe, in der Pac automatisch vergrößert wird. Das Ziel dieser Phasen besteht darin, alles im Labyrinth zu fressen, bevor die Zeit abläuft, und während dieser Phasen wird es keine Geister geben, die ihn verfolgen.

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