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Spielprofil

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The Binding of Isaac

Edmund McMillen 2011

Genres

Schütze, Rollenspiel (RPG), Abenteuer, Indie

Plattformen

PC (Microsoft Windows), Mac

Entwickler

Edmund McMillen

Veröffentlichung

28. September 2011

Spielübersicht

Über das Spiel

The Binding of Isaac ist ein zufallsgenerierter Action-RPG-Shooter mit starken Rogue-like-Elementen. Wenn man Isaac auf seiner Reise begleitet, findet der Spieler bizarre Schätze, die Isaacs Gestalt verändern, ihm übermenschliche Fähigkeiten verleihen und es ihm ermöglichen, Scharen mysteriöser Kreaturen abzuwehren, Geheimnisse zu entdecken und sich seinen Weg in die Sicherheit zu erkämpfen.

Handlung

Die Handlung von „The Binding of Isaac“ ist lose von der gleichnamigen biblischen Geschichte inspiriert. Isaac, ein Kind, und seine Mutter leben in einem kleinen Haus auf einem Hügel, beide bleiben glücklich unter sich, Isaac zeichnet Bilder und spielt mit seinen Spielsachen, und seine Mutter schaut sich christliche Sendungen im Fernsehen an. Isaacs Mutter hört dann „eine Stimme von oben“, die ihr sagt, ihr Sohn sei von der Sünde verdorben und müsse gerettet werden. Sie wird aufgefordert, alles Böse von Isaac zu entfernen, um ihn zu retten. Seine Mutter kommt dem Wunsch nach und nimmt ihm seine Spielsachen, Zeichnungen und sogar seine Kleidung weg. Die Stimme spricht noch einmal zu Isaacs Mutter und erklärt, dass Isaac von allem Bösen auf der Welt abgeschnitten werden muss. Wieder einmal gehorcht seine Mutter und sperrt Isaac in seinem Zimmer ein. Noch einmal spricht die Stimme zu Isaacs Mutter. Darin heißt es, dass sie es gut gemacht hat, stellt aber dennoch ihre Hingabe in Frage und fordert sie auf, ihren Sohn zu opfern. Sie gehorcht, schnappt sich ein Metzgermesser aus der Küche und geht zu Isaacs Zimmer. Isaac, der durch einen großen Spalt in seiner Tür zuschaut, gerät in Panik. Er findet eine unter seinem Teppich versteckte Falltür und springt hinein, kurz bevor seine Mutter seine Schlafzimmertür öffnet. Dann hängt Isaac das Papier, das er gezeichnet hat, an die Wand, die zum Titelbildschirm wird. Während der Ladepunkte des Spiels wird Isaac weinend und zusammengerollt gezeigt. Seine Gedanken sind sichtbar und reichen von Ablehnung durch seine Mutter und Demütigung durch seine Mitmenschen bis hin zu einem Szenario mit seinem eigenen Tod. Das Spiel bietet 13 Enden, eines nach jedem großen Bosskampf.

Mediengalerie

Screenshots

5 Bilder

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Gameplay-Trailer

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