Genres
Abenteuer

Plattformen
PlayStation 4Entwickler
Supermassive GamesVeröffentlichung
25. August 2015Offizielle Links
Spielübersicht
Über das Spiel
Until Dawn ist ein interaktives Drama-Survival-Horror-Videospiel. Es war ursprünglich als Ego-Spiel für den Motion-Controller PlayStation Move der PlayStation 3 geplant, die Bewegungssteuerung wurde jedoch später eingestellt, als es zu einem exklusiven PlayStation 4-Spiel wurde. Until Dawn ist darauf ausgelegt, mehrmals gespielt zu werden, da den Spielern bei einem einzigen Durchspielen einiges an Inhalt entgeht. Jedes dauert etwa neun Stunden und die Spielmechanik nutzt ein neues In-Game-System namens „Butterfly Effect“, bei dem jede Aktion des Spielers später unvorhergesehene Folgen haben kann. Das Auffinden einer Waffe in einem früheren Kapitel kann es dem Spieler beispielsweise ermöglichen, sie später aufzuheben, wenn eine Verfolgungsjagd zurück in denselben Raum führt. Im Laufe des Spiels müssen die Spieler in ethischen oder moralischen Dilemmata schwierige Entscheidungen treffen, wie zum Beispiel die Opferung eines Charakters, um einen anderen zu retten. Das Butterfly-Effekt-System verwischt die Grenze zwischen richtigen und falschen Entscheidungen und es ist für Spieler möglich, alle acht Charaktere am Leben zu halten und gleichzeitig alle acht sterben zu lassen, was viele verschiedene Wege und Szenarien ermöglicht und mehrere unterschiedliche Enden bietet. Until Dawn verfügt über ein striktes automatisches Speichersystem, um zu verhindern, dass Spieler eine frühere Speicherdatei zu einem früheren Zeitpunkt im Spiel erneut laden, wenn sie eine im Spiel getroffene Entscheidung bereuen. Die einzige Möglichkeit, die Wahl des Spielers zu ändern, besteht darin, das Spiel von Anfang an neu zu starten oder bis zum Ende fortzufahren und ein neues Spiel zu beginnen. In einem Entwicklerinterview wurde gesagt, dass Until Dawn „Hunderte von Enden“ habe. Verschiedene Enden haben unterschiedliche Variationen, abhängig von der Kombination der am Ende des Spiels lebenden Charaktere. Das Gameplay konzentriert sich auf Erkundungen, schnelle Ereignisse und das Entdecken von Hinweisen sowie das Treffen von Entscheidungen. Es gibt ein In-Game-System, das alle Hinweise und Geheimnisse, die die Spieler insgesamt entdeckt haben, im Auge behält, auch wenn es mehrere Durchspiele gibt; Mithilfe dieser Hinweise kann der Spieler die Geheimnisse von Blackwood entschlüsseln. In Bezug auf die Spielmechanik und das Thema wurde festgestellt, dass „Until Dawn“ „Heavy Rain“ und „Beyond: Two Souls“ ähnelt. „Until Dawn“ stieß bei der Veröffentlichung auf eine positive Kritik der Kritiker, wobei das Lob auf die Grafik, die ausgewählte Mechanik, die Horrorelemente, die Musik, die Sprachausgabe und das Gameplay-Design gerichtet war. Die meiste Kritik am Spiel betraf die Geschichte, vor allem die zweite Hälfte, die Kamerawinkel, die Charakterbewegungen und die teilweise lineare Handlung.
Handlung
Als acht Freunde bei einem Ausflug zu einer abgelegenen Hütte an einem Berghang festsitzen, lassen sie unheimliche Ereignisse vermuten, dass sie nicht allein sind ... Von Angst gepackt und mit hohen Spannungen in der Gruppe schlüpfen Sie in die zitternden Stiefel jedes der acht verängstigten Charaktere, während Sie nach Hinweisen auf die Identität des geistesgestörten Mörders suchen. Indem Sie mithilfe des ausgeklügelten „Schmetterlingseffekt“-Systems Entscheidungen über Leben und Tod treffen, wird alles, was Sie tun, den Verlauf der Geschichte – und das Schicksal jedes Charakters – drastisch verändern.
Mediengalerie
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Gameplay-Trailer
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