Cover von X-COM: Apocalypse
Spielprofil

Spieleverzeichnis

X-COM: Apocalypse

Mythos Games 1997

Genres

Echtzeitstrategie (RTS), Strategie, Rundenbasierte Strategie (TBS), Taktisch

Plattformen

PC (Microsoft Windows), DOS

Entwickler

Mythos Games

Veröffentlichung

30. Juni 1997

Spielübersicht

Über das Spiel

Your mission, as X-COM Commander, is to combat alien aggression and uncover their deadly intentions. But Beware! Alien infiltration into the city and its politics could see you under fire from criminal gangs, religious sects, and even the police! Alien fleets fill the skies, creatures terrorise the city, chaos reigns... Welcome to the war, welcome to the Apocalypse.

Handlung

Ein halbes Jahrhundert nach dem Ende der zweiten X-COM-Kampagne hat die letzte Schlacht von T'leth die Biosphäre der Erde schwer beschädigt. Infolgedessen wurden mehrere eigenständige Städte vom Typ Megalopolis vorgeschlagen, um der Menschheit Wohnraum zu bieten. Das Spiel dreht sich um Mega-Primus, die erste dieser Städte, die auf den Ruinen von Toronto, Kanada, erbaut wurde. Unterdessen wird die außerirdische Kolonie Mars vom Elerium-Bergbaukonzern Solmine ausgebeutet und von MarSec (MARs SECurity) unterdrückt. Die außerirdische Bedrohung im Spiel wird von einer neuen Rasse organischer, extradimensionaler Außerirdischer dargestellt, die zunächst keine Beziehung zu den Außerirdischen der beiden vorherigen Spiele zu haben scheinen. Spätere Missionen in der Heimatdimension der Außerirdischen zeigen jedoch, dass sie sektoide Überlebende versklavt haben. Diese neuen Außerirdischen greifen die Stadt durch tetraederförmige Teleporttore an. Der Spieler muss herausfinden, wie er sein eigenes Flugzeug zusammen mit X-COM-Agenten durch diese Tore schicken kann, ohne zerstört zu werden, und den Krieg zu den Außerirdischen führen kann. In Apocalypse gibt es 14 Rassen außerirdischer Wesen, darunter Anthropoden, Brainsuckers, Hyperworms, Megaspawns und Micronoids. Jede Rasse hat unterschiedliche Stärken und Schwächen und einige Rassen sind von anderen Rassen abhängig. Der „Alien-Lebenszyklus“ spielt im Spiel eine entscheidende Rolle. Der Spieler wird diesem „Alien-Lebenszyklus“ durch Forschung und, was noch wichtiger ist, den Alien-Angriffen niedrigerer Stufen während des Probensammelkampfs ausgesetzt. In erster Linie der Angriff des bewaffneten Außerirdischen Brain-Sucker, der Einzelpersonen angreift, nachdem er von einem Pod-Werfer gelandet ist, der von außerirdischen Fußsoldaten verwendet wird. Der Brain-Sucker schlüpft und greift das nächste Individuum an, indem er auf seinen Kopf springt und ihm scheinbar etwas durch den Mund injiziert und sofort nach dem Versuch stirbt. Der Lebenszyklus nimmt später eine mysteriöse Wendung, da keine Verbindung zwischen den niederen außerirdischen Formen und den höheren außerirdischen Formen erkennbar ist. Schließlich stellt sich jedoch heraus, dass die Anführer der Invasion die Mikronoiden sind, eine Rasse intelligenter einzelliger Organismen, die im Blutkreislauf der anderen Außerirdischen leben. Das ultimative Ziel der Invasion besteht darin, Mikronoiden in die Blutbahnen wichtiger Figuren zu injizieren, damit diese Mega-Primus durch psionische Herrschaft über ihre Wirte kontrollieren können. Der Spieler erhält schließlich die Aufgabe, in die Heimatwelt der Außerirdischen einzudringen und deren Seite des Tores zu zerstören, um die Micronoid-Plage zu stoppen.

Mediengalerie

Screenshots

5 Bilder

PC-Anforderungen

Systemanforderungen

Windows

Einstiegskonfiguration

Minimum

Betriebssystem
A 100% Windows 2000/XP-kompatibles Computersystem (ausschließlich)
Prozessor
Pentium 90MHz oder besser
Speicher
16 MB RAM
Grafik
32Mb Grafikkarten
Sound
Sound Blaster und 100% kompatible Karten, Microsoft Sound System, ESS Audio Drive, ProAudio Spectrum, Ensoniq Soundscape und Gravis UltraSound
Festplatte
60MB freier Festplattenspeicher

Im Steam-Eintrag dieses Spiels sind keine empfohlenen Anforderungen angegeben.

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