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Zork II: The Wizard of Frobozz

Infocom 1981

47Bewertung

Genres

Abenteuer

Plattformen

PDP-11, Atari 8-bit, Commodore C64/128/MAX, TRS-80 Color Computer, Atari ST/STE, Commodore 16, Mac, DOS, Tatung Einstein, Amiga, Apple II, TRS-80, Amstrad CPC, Commodore Plus/4, Amstrad PCW

Entwickler

Infocom

Veröffentlichung

1. November 1981

Spielübersicht

Über das Spiel

Das Abenteuer beginnt im Hügelgrab von „Zork I“, nur bewaffnet mit der zuverlässigen Messinglaterne und dem Schwert der elfischen Antike. Der Zweck des Spiels ist zunächst nicht klar. Wie sein Vorgänger ist Zork II im Wesentlichen eine Schatzsuche. Anders als im Vorgängerspiel sind die zehn Schätze durch eine grobe Handlung miteinander verbunden. Das Finden der Schätze beendet das Spiel nicht, noch sind alle Schätze vorhanden, die zum Beenden des Spiels benötigt werden. Stattdessen muss der Abenteurer einen Weg finden, die Schätze zu nutzen, um das Finale des Spiels zu erreichen.

Handlung

Sie werden eine lange verborgene Region des Großen Unterirdischen Imperiums erkunden, eine Region, die vom Zauberer dominiert wird von Frobozz. Der Zauberer war einst ein angesehener Zauberer, doch als seine Kräfte zu schwinden begannen, wurde er von Dimwit Flathead ins Exil geschickt. Der Zauberer grenzt mittlerweile an die Senilität und ist immer noch eine Macht, mit der man rechnen muss. Während Sie sich in das Reich des Zauberers begeben, besteht Ihr Ziel darin, seinen launischen Tricks auszuweichen und zu lernen, seine Magie zu kontrollieren.

Mediengalerie

Screenshots

3 Bilder

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