Portada de Assassin's Creed
Perfil del juego

Directorio de juegos

Assassin's Creed

Ubisoft Montreal 2007

Sitio web oficial 73Puntuación

Géneros

Plataforma, Aventura

Plataformas

PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador

Ubisoft Montreal

Fecha de lanzamiento

13 de noviembre de 2007

Resumen del juego

Acerca del juego

Assassin's Creed es un videojuego de acción y aventuras no lineal, durante el cual el jugador controla a un asesino levantino del siglo XII llamado Altaïr Ibn-La'Ahad durante la Tercera Cruzada, cuya vida es experimentada a través del Animus por su descendiente del siglo XXI, Desmond Miles.

Historia

Desmond Miles, un barman, es secuestrado por la empresa Abstergo Industries para usarlo como sujeto de prueba en el "Animus", un dispositivo que puede simular la memoria genética. Abstergo tiene la intención de poner a Desmond en el dispositivo para recordar los recuerdos de su antepasado, Altaïr Ibn-La'Ahad, miembro de la Hermandad de los Asesinos en el año 1191, que vivió durante la Tercera Cruzada en Tierra Santa. Al principio, Desmond tiene problemas para adaptarse al dispositivo, pero finalmente revive las hazañas de Altaïr durante los siguientes días. Luego, el juego cambia principalmente al punto de vista de Altaïr, con transiciones ocasionales a Desmond, debido a problemas con el Animus o la aparición del efecto sangrado. El juego comienza con Desmond entrando en la memoria de Altaïr, pero pronto enfrenta problemas de sincronización. En esto, se pueden escuchar las voces de Lucy Stillman y Warren Vidic, discutiendo sobre la seguridad de Desmond dentro del Animus. Después de experimentar algunos problemas, Desmond sale de la máquina virtual y Vidic le informa sobre el funcionamiento interno del Animus, antes de inicializar el programa tutorial de la máquina. Después de que Desmond termina con el tutorial, ingresa a la memoria sincronizable más cercana de Altaïr; Lucy añade que Desmond tiene que revivir momentos clave de la vida de Altaïr para aumentar su sincronización, antes de llegar al recuerdo final que contiene la información que Abstergo busca. Se muestra por primera vez a Altaïr intentando recuperar uno de una serie de artefactos conocidos como las "Piezas del Edén" del Templo de Salomón con la ayuda de Malik Al-Sayf y su hermano Kadar, pero son detenidos por Robert de Sablé, Gran Maestro de los Caballeros Templarios y enemigo jurado de los Asesinos. Mientras recupera el tesoro, Altaïr rompe los tres principios de Assassins' Creed en un intento de matar a Robert, pero finalmente falla. En la siguiente conmoción, el hermano de Malik muere y el brazo izquierdo de Malik queda lisiado y luego amputado. Cuando Altaïr regresa a la fortaleza de los Asesinos en Masyaf con disculpas, Malik, que sobrevivió a De Sablé, regresa con el artefacto y menosprecia a Altaïr por su arrogancia. Después de derrotar por poco un ataque de represalia de los Templarios, Al Mualim, líder de los Asesinos, degrada a Altaïr a novicio, pero le da otra oportunidad de ascender en las filas de la Hermandad. Al Mualim asigna a Altaïr la tarea de asesinar a nueve figuras clave en Tierra Santa en Jerusalén, Acre y Damasco, con el objetivo de lograr la paz entre las fuerzas cruzadas y sarracenas. Cada objetivo se basa en una figura histórica real de la Tercera Cruzada, incluidos Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, Guillermo de Montferrat y Robert de Sablé. Altaïr completa cada tarea y aprende cómo cada objetivo está conectado con Robert y los Templarios y cómo juntos pretenden poner fin a las Cruzadas y poner Tierra Santa bajo su propio control. Con hombres de ambos bandos asesinados, descubre que el último complot de Robert es intentar unir a las fuerzas cristianas y musulmanas contra su nuevo enemigo común, los propios Asesinos. Altaïr derrota a De Sablé ante Ricardo Corazón de León, sin lograr convencer al rey de que el fin de la guerra sería bienvenido para ambos lados, pero poniendo fin al complot de Robert. De Sablé, Altaïr descubre que Al Mualim era miembro de los Templarios y usó al Asesino para matar a los otros miembros que guardaban el secreto del poder del tesoro, para poder quedarse egoístamente con el artefacto. Altaïr regresa rápidamente con Masyaf y se acerca a su maestro, quien le revela la verdad: el Fragmento del Edén, que había recuperado con la ayuda de Altaïr justo antes de su transgresión, crea ilusiones. Denuncia la religión y otros eventos aparentemente sobrenaturales (por ejemplo, las Diez Plagas de Egipto, la división del Mar Rojo y la presencia de los dioses griegos en la Guerra de Troya) como ilusiones causadas por la Pieza, y luego declara su intención de usar el artefacto para obligar a la humanidad a un estado de lavado de cerebro y, al hacerlo, poner fin a todos los conflictos; Altaïr finalmente puede ver a través de los engaños creados por el artefacto para matar a Al Mualim. Cuando Altaïr recupera el artefacto, el Fragmento del Edén se activa, mostrando una vista holográfica del mundo con numerosas ubicaciones de otros Fragmentos del Edén marcadas en todo el mundo. Cuando se completa el proceso, Desmond descubre que Abstergo es un frente moderno de los Templarios y que ya están buscando otros artefactos en lugares identificados en los recuerdos de Altaïr. Además, se entera de que los Asesinos de hoy en día habían intentado rescatarlo antes de que se completara la memoria, pero fracasaron. Después de esto, Desmond iba a ser asesinado por orden de un Templario de alto rango, Alan Rikkin, pero Lucy Stillman lo salva de la muerte y, en un momento, mete su dedo anular en su palma, refiriéndose a la tradición de los Asesinos de cortarse el dedo. Aunque Desmond permanece atrapado en el laboratorio de Abstergo, su experiencia en el Animus ha creado un efecto sangrante de la vida de Altaïr en la suya propia, lo que le permite a Desmond usar la Visión de Águila de Altaïr, que, a su vez, le permite ver extraños mensajes pintados en las paredes de su habitación y en el piso del laboratorio. Todos los mensajes tratan sobre diversas formas del fin del mundo de diferentes culturas, incluidas varias referencias al 21 de diciembre de 2012, la fecha en la que Abstergo planea lanzar un satélite que "pondrá fin permanentemente a la guerra". Se insinúa que este método sería el mismo que Al Mualim hipnotizó a Masyaf, sólo que a mayor escala. Finalmente, el juego termina con Desmond preguntándose qué significan todas las imágenes y quién podría haberlas dibujado.

Galería multimedia

Capturas de pantalla

5 imágenes

Vídeo destacado

Tráiler de jugabilidad

Requisitos de PC

Requisitos del sistema

Windows

Configuración inicial

Mínimos

SO
Windows® XP / Windows Vista® (sólo)
Procesador
Intel® Pentium® D Dual Core a 2.6 GHz o AMD Athlon™ 64 X2 3800+ (Intel Core® 2 Duo a 2.2 GHz o AMD Athlon 64 X2 4400+ o superior recomendado)
Memoria
Windows XP: 1 GB de RAM / Windows Vista: 2 GB de RAM
Gráficos
Gráfica con 256 MB y compatible con DirectX® 10.0 o gráfica compatible con DirectX 9.0 y con soporte para Shader Model 3.0 o superior (*ver lista de soportadas)
Sonido
Dispositivo de sonido compatible con DirectX 9.0 o 10.0 (dispositivo de sonido 5.1 recomendado)
Versión de DirectX
Direct X 9.0 (Windows XP) o 10.0 (Windows Vista)
Disco Duro
8 GB de espacio libre
Periféricos Soportados
Teclado, ratón, controlador opcional (controlador de Xbox 360® para Windows recomendado)
*Gráficas soportadas en el momento del lanzamiento
Familias ATI® RADEON® X1600** /1650**- 1950/ HD 2000/3000, familias nVidia GeForce® 6800**/7/8/9. **Sólo PCI Express. Las versiones para portátiles de estas gráficas pueden funcionar, pero NO están soportadas. Estos chipsets son los únicos que harán funcionar este juego. Para una lista de requisitos actualizada, por favor, visita el FAQ sobre el juego en: .

La ficha de Steam de este juego no publica especificaciones recomendadas.

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