Portada de Banjo-Kazooie
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Banjo-Kazooie

Rare 1998

Sitio web oficial 85Puntuación

Géneros

Plataforma, Prueba/Curiosidades, Aventura

Plataformas

Nintendo 64

Desarrollador

Rare

Fecha de lanzamiento

29 de junio de 1998

Resumen del juego

Acerca del juego

Los problemas surgen cuando la bruja Gruntilda captura al insoportablemente hermoso cachorro, Tooty. Pero antes de que la espeluznante bruja pueda robarle la buena apariencia al oso, el hermano mayor Banjo y su amigo de finas plumas, Kazooie, unen fuerzas para detenerla. Combinando sus 24 movimientos y poderes especiales, Banjo y Kazooie defenderán ejércitos de bestias. El oso y el pájaro deben cazar las 100 piezas del rompecabezas y las 900 notas musicales que finalmente los llevarán hasta Gruntilda. Sin embargo. Kilómetros de pantanos, desiertos y nieve y una aventura osa se interponen en su camino.

Historia

La malvada bruja de la Montaña Espiral, Gruntilda, está dentro de su guarida, haciéndole preguntas a Dingpot en su caldero sobre quién es "el más amable y justo de todos", a lo que Dingpot responde de mala gana: "Lo eres, señora". Ella se regodea con su "belleza", hasta que Dingpot finalmente rompe su "silencio" y le dice a la bruja que Tooty, otro habitante de la Montaña Espiral, es en realidad la más bonita y hermosa de todos. Grunty reacciona enojado y decide secuestrar a Tooty para robarle su belleza. Coge su escoba y se pone en marcha inmediatamente. Mientras tanto, Tooty está corriendo por la Montaña Espiral, cuando Bottles la saluda frente a la Casa de Banjo. Con entusiasmo le dice a Bottles que se embarcará en una aventura con su hermano Banjo. Dentro de la casa, Banjo duerme profundamente, con su amiga gaviota, Kazooie, durmiendo una siesta en su mochila. Tooty y Bottles siguen hablando, hasta que Bottles ve a Grunty en la distancia, pero la confunde con Banjo (debido a su miopía). Grunty inmediatamente va por Tooty y se produce una pelea. Kazooie, ansioso por la acción y la aventura, escucha el clamor afuera y los gritos de ayuda de Bottles e intenta despertar a Banjo. Banjo y Kazooie salen de su casa, ¡solo para descubrir que Grunty se fue y secuestró a Tooty! Bottles les dice al oso y al pájaro que deben aventurarse a través de la Guarida de Gruntilda para rescatar a Tooty. Bottles se ofrece a preparar al dúo para luchar contra Gruntilda enseñándoles algunos movimientos básicos y reparando el puente que conduce a la entrada de la guarida. Banjo y Kazooie emprenden una aventura hacia la guarida para salvar a Tooty.

Galería multimedia

Capturas de pantalla

12 imágenes

Vídeo destacado

Tráiler de jugabilidad

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