Portada de Call of Duty: Black Ops II
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Call of Duty: Black Ops II

Treyarch 2012

Sitio web oficial 74Puntuación

Géneros

Tirador

Plataformas

PlayStation 3, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox 360

Desarrollador

Treyarch

Fecha de lanzamiento

12 de noviembre de 2012

Resumen del juego

Acerca del juego

Call of Duty: Black Ops II, superando los límites de lo que los fanáticos esperan de la franquicia de entretenimiento que establece récords, impulsa a los jugadores a un futuro cercano, la Guerra Fría del siglo XXI, donde la tecnología y las armas han convergido para crear una nueva generación de guerra entre viejos y nuevos enemigos. En este conflicto, las creaciones mecanizadas de los hombres reinan supremas, enfrentándose entre sí mientras sus creadores se mantienen seguros y sin conflictos, y en el proceso se vuelven cada vez más suaves. En este escenario se planteará una pregunta importante: ¿Qué pasa cuando un enemigo te roba las llaves de tu guerra? Para comprender ese futuro posible, debes comprender dónde has estado.

Historia

En la Nevada de la Guerra Fría, un equipo de agentes de los CDC investiga un sitio de pruebas nucleares conocido como "Nuketown", donde son atacados por zombis. Se escucha a través de una televisión al Dr. Edward Richtofen llevando a cabo su plan en la Luna. Richtofen toma el control de los zombies al ingresar al Aether, pero el Dr. Ludvig Maxis trabaja con su hija Samantha y los antiguos aliados de Richtofen, Tank Dempsey, Nikolai Belinski y Takeo Masakai para frustrarlo. Para ello, Maxis lanza tres enormes misiles nucleares cargados con el Elemento 115, el elemento responsable de la reanimación de las células muertas, contra la Tierra, destruyéndola. Un misil destruye completamente Nuketown y a todos los presentes. Años más tarde, la Tierra ha quedado reducida a un páramo infernal y en ruinas invadido por zombis. En este nuevo mundo, cuatro supervivientes (Samuel J. Stuhlinger, Abigail "Misty" Briarton, Marlton Johnson y Russman) se han unido para sobrevivir en Washington con la ayuda de un autobús conducido por un conductor robótico. Los cuatro son contactados por Maxis, ahora una IA renderizada digitalmente, que busca la ayuda de la humanidad contra Richtofen. Maxis les implora que enciendan una torre en un campo de maíz usando un zombi que funciona con electricidad. Sin embargo, Richtofen contacta a Samuel, quien puede escuchar voces del Éter, y le ordena que convenza a sus amigos para que enciendan la torre a su favor. El jugador puede optar por seguir las órdenes de Maxis o Richtofen. En transmisiones de audio se revela que tanto Maxis como Richtofen se han puesto en contacto con supervivientes de todo el mundo, aunque existe un conflicto generalizado entre los seguidores de ambos alemanes; particularmente en un asentamiento conocido como Jackass Flats, que inicialmente era un refugio seguro, solo para caer en manos de los zombies cuando el conflicto Maxis-Richtofen lo consumió. Independientemente de a quién elijan ayudar, los cuatro son teletransportados a un horizonte en ruinas en Shanghai, China. Aquí, Richtofen le ordena a Samuel "reparar la brecha" y aceptar su destino como seguidor de Richtofen, amenazando con exponer su pasado como miembro de un culto caníbal conocido como The Flesh, que come carne de zombie para sobrevivir. Richtofen revive continuamente al grupo cada vez que caen ante los zombies hasta que siguen sus órdenes. Maxis, que ya no se ve obstaculizado por los dispositivos eléctricos, vuelve a ponerse en contacto con el grupo en busca de ayuda. Los cuatro aprenden a través de los televisores repartidos por el área de Flesh, así como los inicios de una nueva plaga aérea del Elemento 115, el elemento que reanima las células muertas y provoca zombis. Después de sus batallas en Shanghai, Russman lleva al grupo a través de los continentes hasta un gran agujero en el suelo conocido como "el Rift" en África, con la esperanza de encontrar respuestas sobre las fuerzas invisibles que los gobiernan. Maxis y Richtofen contactan con ellos una vez más, más desesperados que nunca por conseguir sus objetivos. Ambos le piden al grupo que encienda la tercera y última torre a su favor. Maxis promete sanar la Tierra y Richtofen promete salvarlos de Maxis. Los cuatro obtienen un nuevo aliado en la forma de un gigante mudo y sin nombre en una ciudad occidental construida bajo tierra, y se ven obstaculizados por una mujer fantasmal en una enorme mansión. Dependiendo de a quién haya ayudado el jugador en la historia, hay dos finales posibles. Si el jugador ha ayudado a Richtofen, obtendrá poder ilimitado sobre el Éter y la Tierra, matará a Maxis y condenará el alma de Samantha Maxis a la condenación eterna. Luego entrará en el cuerpo de Samuel como recompensa por su ayuda, pero descubre que no puede salir y está a merced de los zombies como estaba antes. Si el jugador ha ayudado a Maxis, usa el poder de las torres para ingresar al Aether y asumir el control definitivo, atrapando a Richtofen en el cuerpo de un zombie. Sin embargo, la Tierra comienza a temblar, y Maxis les explica a los cuatro que está iniciando el proceso de destrucción de la Tierra y de la humanidad para llegar a Agartha, donde cree que está Samantha. Sin que todos lo sepan, Samantha se encuentra en Agartha (donde su padre finalmente no logra ingresar), pero se acerca a su padre en la Francia de 1918 durante la Primera Guerra Mundial. Maxis es líder del Grupo 935, que opera para asegurar la victoria de Alemania en la guerra. Para ello, han creado imponentes robots mecánicos, armaduras y bastones que controlan los poderes de los elementos. El Grupo 935 también se topa con una tumba antigua que se cree que es de origen Vrill, pero esto desata el primer brote zombi conocido en la historia. Con el objetivo de detener a Alemania, Japón, Rusia y los Estados Unidos de América, envía a Takeo, Nikolai y Dempsey a capturar a Richtofen, el cerebro detrás de la tecnología avanzada. En ese momento, los agentes del Grupo 935 habían sido eliminados y el propio Maxis fue lobotomizado cuando comenzó a convertirse en un zombi. El grupo dejó de lado sus nacionalidades para luchar contra los no-muertos, y Samantha se pone en contacto con ellos para pedirles que los liberen de Agartha. Richtofen pone el cerebro de Maxis en un dron volador y se une a la lucha contra los zombies y a liberar a Samantha. El grupo finalmente tiene éxito y, mientras Maxis conoce a su hija, entran en Agartha para ser recompensados. Se reproduce una escena de Samantha con un niño llamado Eddie, jugando con juguetes de los personajes que han aparecido en el modo de juego Zombies en los tres juegos. Se escuchan sirenas de ataque aéreo y los dos niños se retiran al sótano con Maxis, y Samantha nota que su padre tiene un plan para hacer realidad sus juegos. Es ambiguo si los eventos del modo de juego realmente ocurrieron o si todo el tiempo estuvieron simplemente en la imaginación de Samantha.

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