Portada de Daisenryaku
Perfil del juego

Directorio de juegos

Daisenryaku

Quest 1988

—Puntuación

Géneros

Estrategia por turnos (TBS), Táctico

Plataformas

PC (Microsoft Windows), Family Computer

Desarrollador

Quest

Fecha de lanzamiento

11 de octubre de 1988

Resumen del juego

Acerca del juego

Una de las muchas simulaciones de gran guerra en la serie Daisenryaku, Daisenryaku para Famicom es una estrategia por turnos con ejércitos bastante modernos, los países abstractos "Azul" y "Rojo" (controlados por el jugador o la IA), están en guerra entre sí. Tres fases básicas componen cada turno: producción, movimiento y combate. Como en otros juegos de Daisenryaku, cada bando tiene que producir unidades como infantería, varios tipos de tanques, helicópteros, etc. El ataque es posible cuando los enemigos están cerca. El juego incluye 30 mapas con variados tipos de ubicaciones y terrenos (islas, desiertos, montañas, etc.) Cada tipo de terreno tiene diferentes valores de movimiento y defensa. Esta versión utiliza "hexágonos falsos" para los campos de batalla; los hexágonos son en realidad cuadrados, con seis vecinos. A diferencia de la mayoría de las otras versiones, tiene combate por rondas, es decir, un turno termina cuando el jugador ha movido todas las unidades. También cuenta con un sistema de gestión menos complejo que las versiones para ordenador.

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