Géneros
Puzzle, Adventure

Plataformas
Atari 8-bit, Commodore C64/128/MAX, Atari ST/STE, Mac, DOS, Amiga, Apple II, TRS-80, Amstrad CPC, Amstrad PCWDesarrollador
InfocomFecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1982Enlaces oficiales
Resumen del juego
Acerca del juego
Deadline is an interactive fiction computer game published by Infocom in 1982. Written by Marc Blank, it was one of the first murder mystery interactive fiction games. Like most Infocom titles, Deadline was created using ZIL, which allowed the easy porting of the game to popular computer platforms of the time such as the Apple II and the Commodore 64. It is Infocom's third game. The player's character in Deadline is an unnamed police detective, summoned to a sprawling Connecticut estate to investigate the apparent suicide of wealthy industrialist Marshall Robner. At first, it seems a very straightforward case: the body was discovered in the library, which had been locked from the inside, and the cause of death was an overdose of his prescribed antidepressants. But something just doesn't feel right. Could someone have killed Robner for his money? Did he make an enemy through his business dealings? Or was there some other motive? With the able assistance of level-headed Sgt. Duffy, the player has twelve hours to solve the case before it is closed forever.
Historia
Un rico industrial, el Sr. Marshall Robner, se encerró una noche en la biblioteca del piso superior de su propiedad colonial de Nueva Inglaterra y se suicidó tomando una sobredosis letal de antidepresivos. ¿O él? Eres el jefe de detectives. El abogado de Robner le ha pedido que realice una investigación exhaustiva del caso, simplemente para "anular las sospechas que son inevitables" cuando un hombre adinerado muere de forma repentina y antinatural. El médico forense no encontró nada inusual y las entrevistas con familiares y asociados de la familia son consistentes con la idea de que Robner se suicidó. Todo encaja perfectamente, tal vez demasiado bien. Hueles juego sucio y tienes 12 horas para resolver el caso. Si arresta a alguien, será mejor que tenga los tres ingredientes tradicionales de un caso sólido para la acusación: el acusado debe haber tenido un motivo, un método y amplia oportunidad de cometer el crimen. Hay muchos finales posibles para este caso, y el final al que llegue estará determinado por sus acciones y por las deducciones que saque de las pruebas que recopile. Pero un final se ajusta mejor a los hechos que cualquier otro, y lo sabrás cuando llegues a él.
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