Portada de Game Dev Story
Perfil del juego

Directorio de juegos

Game Dev Story

Kairosoft 1997

Sitio web oficial 70Puntuación

Géneros

Juegos de rol (RPG), Simulador, Estrategia, Aventura, Independiente, Juego de cartas y de mesa

Plataformas

Xbox Series X|S, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Xbox One, Nintendo Switch

Desarrollador

Kairosoft

Fecha de lanzamiento

1 de abril de 1997

Resumen del juego

Acerca del juego

En Game Dev Story, a partir de una pequeña oficina y unos pocos miles de dólares en la billetera, necesitarás contratar el personal necesario para desarrollar el primer juego de la recién nacida empresa. Así va la lista de candidatos: hay un buen programador, un artista un poco escaso y un diseñador nada mal; cada uno de ellos, gracias a sus habilidades, puede dar una mano más o menos relevante en la realización del proyecto. Una vez que todo esté listo deberás finalmente elegir el tipo y tipo de juego a realizar, teniendo en cuenta que algunas combinaciones casarán mucho mejor que otras. En Game Dev Story el jugador puede elegir la plataforma en la que desarrollar el proyecto, y aquí la cosa empieza a ponerse muy interesante. De hecho, Game Dev Story recorre los últimos veinte años de la historia de la industria de los videojuegos, reproponiéndolos en forma de una parodia emocionante: comenzamos con las primeras computadoras y luego vemos casi todas las principales consolas portátiles y domésticas anunciadas. Los nombres de empresas, juegos y plataformas han sido revisados, pero se pueden rastrear completamente hasta los originales; Game Boy se convierte en Game Kid y Microsoft ahora es Microx. Sin embargo, además del orden en el que se lanzan las consolas, los desarrolladores han optado por mantener incluso el éxito que han tenido a nivel de mercado, lo que, por un lado, hace aún más agradable revivir estos veinte años desde dentro, por otro lado, el jugador puede predecir fácilmente un gran negocio y un fracaso: nadie estará tan loco como para desarrollar un juego para Virtual Boy (perdón, Virtual Kid), mientras que apoyar inmediatamente los honorarios de PlayStation y PlayStation 2 podría conducir a un gran boxeo. También hay premios anuales, en los que un jurado premia los mejores juegos del año en las distintas categorías. Sin embargo, durante el desarrollo de un proyecto, el jugador nunca se quedará con las manos: tendrá que instruir a sus empleados para cultivar sus habilidades, comprar los kits de desarrollo de las distintas consolas, enviar anuncios y buscar nuevo personal. Es fundamental mantener alto el interés de los aficionados, crear hype y ver a los jugadores hacer fila días antes del partido, mientras que las ventas pueden aumentar gracias a las buenas críticas en revistas especializadas. Y, sin embargo, hacer una secuela de un juego exitoso significa comenzar con buenas probabilidades de que el juego se venda, mientras que el jugador puede decidir si invertir todo en un proyecto ambicioso o hacer pequeños títulos en muy poco tiempo, hasta alcanzar un presupuesto. lo suficientemente alto como para poder fabricar y comercializar su consola.

Galería multimedia

Capturas de pantalla

5 imágenes

Vídeo destacado

Tráiler de jugabilidad

Requisitos de PC

Requisitos del sistema

Windows

Configuración inicial

Mínimos

Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO
ventanas 10 de 64 bits
Procesador
Intel Atom® x7-Z8750
Memoria
1 GB de RAM
DirectX
Versión 10
Almacenamiento
250 MB de espacio disponible

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