Portada de Gauntlet II
Perfil del juego

Directorio de juegos

Gauntlet II

Atari Games 1986

68Puntuación

Géneros

Hackear y cortar/golpearlos, Aventura, Arcada

Plataformas

Arcade, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Atari ST/STE, DOS, Amiga, Amstrad CPC, Nintendo Entertainment System

Desarrollador

Atari Games

Fecha de lanzamiento

1 de enero de 1986

Resumen del juego

Acerca del juego

La jugabilidad es muy similar al Gauntlet original, un recorrido de mazmorras de arriba hacia abajo que admite hasta cuatro jugadores. La mayor diferencia con el juego original es que los jugadores pueden elegir clases idénticas, en lugar de limitarse a una particular para cada joystick; Cada jugador se diferencia por color. Así, en lugar de tener un "guerrero", un "mago" y una "valquiria" (por ejemplo), en Gauntlet II podría haber un "mago rojo", un "elfo azul" y un "guerrero verde". Además del nuevo sistema de "clases", se agregaron nuevos diseños de niveles, incluida la posibilidad de encontrarlos de formas alteradas al girar el campo de juego en pasos de 90°. Otras características nuevas incluyeron el enemigo "It", que al entrar en contacto convertiría al jugador en "It" y atraería a todos los enemigos hacia él. La única forma de liberar esta maldición es tocando a otro jugador o entrando por la salida, convirtiendo cualquier nivel que contenga "It" en un juego de etiqueta lleno de fantasía. Otras adiciones notables incluyen la capacidad de rebotar disparos en las paredes mediante un recogedor especial, charcos de ácido que causaron grandes cantidades predeterminadas de daño y un gran dragón que ocuparía múltiples cuadrados y requeriría múltiples golpes para destruirlo. También se agregaron nuevos elementos de nivel, agregando más variedad al juego original. Estos incluían "todas las paredes son invisibles", "paredes mágicas" que se convertían en monstruos u objetos cuando eran golpeadas, "azulejos de aturdimiento" que aturdían al jugador y salidas falsas. Otro desafío del juego es la posibilidad de encontrar una "habitación secreta". Esto se puede encontrar completando logros específicos dentro del nivel (por ejemplo, "no te dejes engañar", significa que primero debes encontrar la salida real). La habitación secreta contiene elementos como comida y pociones mágicas (poder de disparo adicional, velocidad de disparo adicional, poder mágico adicional, velocidad adicional, armadura adicional y poder de lucha adicional). Esta secuela también fue la primera en presentar lo que ahora se conoce como el tema musical Gauntlet, que se asemeja a una fuga barroca simplificada.

Galería multimedia

Capturas de pantalla

6 imágenes

Vídeo destacado

Tráiler de jugabilidad

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