Géneros
tirador, Plataforma

Directorio de juegos
Ghostbusters
No disponible 1990
Plataformas
Sega Mega Drive/GenesisDesarrollador
No disponibleFecha de lanzamiento
29 de junio de 1990Enlaces oficiales
Resumen del juego
Acerca del juego
Ghostbusters fue publicado por Sega y desarrollado por Compile para Mega Drive/Genesis el 29 de junio de 1990. No está relacionado con el juego anterior de Activision (aunque su nombre todavía aparece en la pantalla de derechos de autor) y, en cambio, es un juego de correr y disparar en el que el jugador toma el control de representaciones de dibujos animados en cuclillas de tres de los cuatro Cazafantasmas de la película, con la notable ausencia de Winston Zeddemore. Inicialmente hay cuatro niveles disponibles; Una vez completados, se desbloquea un quinto nivel, seguido de un sexto y último nivel. Cada nivel contiene una cantidad (generalmente dos) de jefes intermedios conocidos como "fantasmas intermedios"; Después de derrotar a un fantasma del medio, se convierte en un pequeño fantasma verde que puede capturarse para obtener dinero extra atrayéndolo hacia una trampa para fantasmas. Entre niveles, el dinero se puede usar para comprar potenciadores, como un tiro triple o elementos de recuperación.
Historia
Los Cazafantasmas tienen mala suerte debido a la falta de actividad fantasma, cuando de repente comienzan a llegar varias llamadas de toda la ciudad, incluida la eventual reaparición de Stay Puft Marshmallow Man (aunque el diálogo indica que no es el mismo de la película). Después de cada caso, se recoge un trozo de tablilla de piedra. Los tres Cazafantasmas reconstruyen la misteriosa tableta, abriendo sin darse cuenta un portal al "mundo del mal" y liberando una horda de fantasmas. Sin embargo, al final, los Cazafantasmas logran derrotar a Janna, el dios de las tinieblas, y recuperar una gema mística del mundo malvado. Combinan la gema con la tableta para cerrar el portal y salvar la ciudad.
Galería multimedia
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