Portada de Gilbert: Escape from Drill
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Gilbert: Escape from Drill

Enigma Variations 1989

—Puntuación

Géneros

Plataforma

Plataformas

Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Atari ST/STE, Amiga, Amstrad CPC, MSX

Desarrollador

Enigma Variations

Fecha de lanzamiento

31 de diciembre de 1989

Resumen del juego

Acerca del juego

Tienes el control de Gilbert (lo más inusual, ¡será mejor que lo aproveches al máximo!) Puede caminar, saltar, flotar y nadar alrededor de Drill y puede protegerse de las diversas criaturas extrañas que intentarán detenerlo "moqueándoles" (¡YUK!).

Historia

Gilbert se siente muy satisfecho consigo mismo. Un verano alegre y espectacular recorriendo toda la Tierra lo ha hecho sentirse como un superhéroe. Desafortunadamente, el resto de los compañeros de Drillian no están tan contentos. De hecho, están verdes (y viscosos) de envidia. Habla, habla, habla. Conejo, conejo, conejo. ¿Gilbert nunca se callará sobre su tiempo en la Tierra? Afortunadamente, incluso Gilbert tiene que detenerse para respirar y justo cuando las cosas están volviendo a la normalidad, llega un telegrama (!) de la tierra para invitar a Gilbert a volver a hacer una nueva serie. Eso es todo. Los Drillianos no pueden soportar más. Deciden que la única forma de evitar otro invierno de fanfarronería de Gilbert es impedirle llegar a Tune Tees Television Studios y firmar su contrato. Al Millenium Dustbin se le han quitado ciertas partes importantes (bueno, ¿no clasificarías el inodoro como importante?) y se han esparcido por el planeta Drill. Los Drillianos mantienen la boca cerrada al respecto (¡no es fácil cuando tienes una boca del tamaño de la de Gilbert!), pero como son unos tipos alegres y deportistas, le dan la oportunidad de encontrar algunas pistas sobre el paradero de las piezas faltantes. A todos los habitantes de Drill les encantan los buenos videojuegos, por lo que deciden que si Gilbert puede vencerlos en su juego de arcade favorito, le darán una pista. Todo suena muy fácil para un ser con un cerebro del tamaño de Gilbert hasta que se da cuenta de que debe llegar a la Tierra dentro de 24 horas, de lo contrario el contrato se le entregará a otra "Superestrella".

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