Portada de Grand Prix
Perfil del juego

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Grand Prix

Activision 1982

54Puntuación

Géneros

carreras, Arcada

Plataformas

Atari 2600

Desarrollador

Activision

Fecha de lanzamiento

31 de diciembre de 1982

Resumen del juego

Acerca del juego

El jugador conduce un coche de Fórmula Uno en una contrarreloj en una de las cuatro pistas de carreras, cada una de las cuales tiene un nivel de dificultad diferente. La dificultad se mide por la longitud del recorrido, el número de coches y manchas de petróleo en la pista y el número de puentes que hay que cruzar. El jugador ve la carrera desde una perspectiva de arriba hacia abajo y la pantalla se desplaza de derecha a izquierda. El coche del jugador maniobra sólo sobre un eje vertical y pierde un poco de velocidad cuando lo hace. El botón del joystick es el acelerador: al presionarlo se acelera y al soltarlo se desacelera. Al presionar el joystick hacia la izquierda se aplica el freno. La transmisión cambia audiblemente a medida que el automóvil del jugador acelera y desacelera. El Gran Premio es una contrarreloj y los coches que compiten son obstáculos más que competencia por la línea de meta. El auto del jugador puede superar fácilmente a los otros autos, pero si choca con uno, su velocidad cae por debajo de la del auto impactado. Conducir sobre una mancha de petróleo hace que el coche del jugador patine ligeramente hacia los lados, pero no reduce la velocidad. Una vez por cada milla de escala, el jugador cruza un puente estrecho sobre agua azul. Chocar con cualquier pared del puente detiene el auto y el jugador debe ganar velocidad lentamente para continuar.

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Capturas de pantalla

1 imagen

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