Portada de Heroes of Might and Magic V
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Heroes of Might and Magic V

Nival Interactive 2006

Sitio web oficial 79Puntuación

Géneros

Juegos de rol (RPG), Estrategia, Estrategia por turnos (TBS)

Plataformas

PC (Microsoft Windows), Mac

Desarrollador

Nival Interactive

Fecha de lanzamiento

16 de mayo de 2006

Resumen del juego

Acerca del juego

Sea testigo de la asombrosa evolución del juego de estrategia que define el género a medida que se convierte en un fenómeno de próxima generación, que fusiona la fantasía profunda clásica con imágenes y jugabilidad de próxima generación. En el renombrado universo Might & Magic, enjambres de demonios siembran el caos sobre la tierra en un asalto implacable. El destino del mundo está en juego y los héroes de diversas facciones legendarias deben alzarse para defender sus causas. Vive su destino, lleva sus fuerzas a la victoria y descubre el objetivo secreto de los señores demonios.

Historia

Hay seis facciones en el juego: Haven, Inferno, Necropolis, Dungeon, Sylvan y Academy. Campaña de refugio Haven es una facción poblada por humanos y gobernada por señores de la guerra religiosos, el Sacro Imperio Griffin propaga la "Ley y el Orden" y la fe en Elrath, el Dragón de la Luz, como sus objetivos supremos. Surgiendo de su tradición militar, tienen la capacidad de formar a sus soldados, promoviéndolos de un nivel a otro. Son los principales protagonistas de las misiones de campaña del juego. Sus principales héroes son la joven reina Isabel y el fiel Godric, el tío del rey y el principal general del Imperio Griffin. Una inesperada invasión demoníaca interrumpe la boda del rey Nicolai del Imperio Griffin y Lady Isabel, y pronto las fuerzas del Imperio Griffin están en guerra con los demonios de Sheogh. Con Nicolai al frente, Isabel es enviada, junto con la abadesa Beatriz, al Palacio de Verano, donde están custodiadas por Godric, el tío del rey. Isabel convence a Godric para que la deje participar en la guerra en lugar de esperar. Godric irá a las Ciudades Plateadas para buscar ayuda del Archimago Cyrus, mientras que Beatrice irá a Irollan para buscar ayuda del Rey Elfo Alaron. Finalmente, Isabel forma un ejército, pero cuando Beatrice regresa para llevarla a encontrarse con los refuerzos élficos, Beatrice revela que ella es Biara: una súcubo y asistente de un señor demonio, Agrael. (De hecho, Biara hizo matar a la Beatrice original y tomó su disfraz tan pronto como se enteró de que Nicolai había enviado a Isabel al palacio de verano). Obviamente no ha visitado al rey Alaron en absoluto, y la reunión fue una trampa de Agrael, quien captura a Isabel. Isabel escapa de Agrael con la ayuda de Godric (Godric no logró conseguir la ayuda de Cyrus, pero regresa él mismo), pero es demasiado tarde para evitar que Agrael mate a Nicolai, quien, con su último aliento, proclama a Isabel reina en su lugar. Campaña del infierno Un reino oscuro de demonios del inframundo conocido como Sheogh, el Inferno es una facción que utiliza "Gating", un método utilizado para convocar refuerzos adicionales, aunque temporales, al campo de batalla. Los demonios, que tienen su morada infernal en un terreno de lava devastado, son los principales antagonistas del juego, liderados por Urgash, el Dragón del Caos, y su malvado señor supremo, el Demonio Soberano Kha-Beleth. Ellos son los protagonistas del segundo acto de la campaña, donde son liderados por el ambicioso y despiadado Agrael. Aunque Nicolai está muerto, Agrael ha fracasado en su misión de capturar a Isabel e intenta huir de la ira de Kha-Beleth, el Demonio Soberano, y del furioso Godric. Con la intención de derrocar a Kha-Beleth, decide capturar el Corazón del Grifo, que Nicolai había usado en su batalla, pero el Demon Sovereign envía a uno de sus sirvientes, Veyer. Cuando Agrael llega al mausoleo y derrota a Veyer, se encuentra con una misteriosa aparición élfica, Tieru, quien revela que el Demon Sovereign está intentando convocar a un Demon Messiah apocalíptico. Le indica a Agrael que se reúna con él en las Islas Dragonmist, a las que solo se puede llegar a través de la tierra élfica de Irollan. Después de una larga marcha y batallas con los Elfos, Agrael se encuentra con Tieru, quien le cuenta sobre la Guerra del Eclipse, donde Kha-Beleth fue desterrado, así como los vínculos del Demon Messiah con Isabel. Agrael admite que cuestionó los planes de Kha-Beleth porque se ha enamorado de Isabel, y Tieru le dice que debe ser purificado de la corrupción demoníaca con el Rito de la Verdadera Naturaleza. Agrael está de acuerdo y, durante el ritual, Biara intenta robar el Corazón, solo para ser enviada de regreso a Sheogh. Campaña de Necrópolis La facción Necrópolis, que alguna vez fue un culto secreto que florecía en la parte oscura del Imperio y las Ciudades Plateadas, reside en Heresh y está gobernada por magos corruptos que adoran una versión retorcida de araña de Asha, el Dragón del Orden, que buscan encontrar la paz y la belleza eternas en la muerte que les han sido negadas en vida. Pueden utilizar la magia oscura de la nigromancia para reanimar a los enemigos asesinados y llenar sus propias filas con cadáveres tambaleantes. El héroe de la campaña de la Necrópolis es el astuto y astuto Markal. Mientras tanto, en el Imperio Griffin, la posición de Isabel como reina es desafiada por el arzobispo Randall y otros señores locales, quienes comienzan una guerra civil. Un misterioso nigromante, Markal, aparece y ayuda a Isabel en su lucha contra los rebeldes. Markal se revela como el ex asesor de la madre de Nicolai, la reina Fiona, y se ofrece a ayudar a Isabel a revivir a su marido muerto con la prenda de vampiro. Aunque Isabel confía en él y lo ayuda a reunir sus piezas, Godric es menos crédulo y advierte a Isabel que Markal había sido desterrado hace años por su nigromancia y traición. Isabel lo ignora y, mientras ella y Markal reúnen los artefactos, destruye antiguas alianzas con los Elfos y los Magos, cuyo líder, Cyrus, es asesinado por Markal por uno de los artefactos. Cuando Godric no puede soportarlo más, se queda con el último artefacto y se atrinchera en la ciudad mágica de Hikm. Markal toma represalias secuestrando a su hija Freyda como chantaje y luego derrota a Godric, quien está encarcelado. Isabel y Markal luego comienzan su marcha hacia el Salón de los Héroes. Campaña de mazmorra Provenientes del imperio subterráneo de Ygg-Chall, la facción Dark Elves Dungeon es un grupo de elfos caídos cuya sociedad se basa en la fe en Malassa, el Dragón de la Oscuridad, el secreto, los complots y la traición. Alguna vez fueron parte de la facción Sylvan, pero se convirtieron en renegados cuando hicieron un pacto con los misteriosos Sin Rostro (de hecho, están acusados ​​falsamente del incendio de Brittiga y de la muerte del rey Arniel, y tuvieron que recurrir a Malassa para sobrevivir). Dominaron la habilidad de la Magia Irresistible, lo que hizo que sus hechizos fueran tan poderosos que incluso aquellos que tenían la mayor resistencia a la magia tenían pocas posibilidades de resistir. El héroe de la campaña de los elfos oscuros es Raelag, un brujo misterioso y ambicioso. En la nación de los Elfos Oscuros de Ygg-Chall, el Clan Shadowbrand está celebrando un torneo para elegir a su nuevo líder. Un brujo desconocido, Raelag (que es el Agrael transformado, fíjate que "Raelag" es un anagrama de "Agrael"), participa y gana, convirtiéndose en el Señor del Clan, y ahora busca unir a los clanes en un solo estado. Con la ayuda de otro brujo, Shadya, asimila a los otros clanes, excepto al Clan Soulscar, que se descubre que está en alianza con los demonios. Raelag luego descubre que el Demon Sovereign ha enviado a Veyer a capturar a la reina Isabel. Al llegar a las afueras de Sheogh, Raelag derrota a Veyer y le pide a Isabel que lo siga a Tieru, donde podrá ser purgada de la influencia del Soberano. Markal, sin embargo, la convence de lo contrario y continúan hacia el Salón de los Héroes. Campaña Sylvan La antigua facción Rampart de HoMM III en espíritu, la facción Sylvan es más claramente élfica esta vez y reside en el reino élfico Irollan, del que se dice que está bendecido por Sylanna, el Dragón de la Tierra. Sus héroes se centran en el tiro con arco, al igual que sus criaturas, que pueden acabar con sus enemigos sin tocarlos. Su habilidad racial otorga bonificaciones a ejércitos enteros cuando luchan contra ciertos enemigos que han matado anteriormente. Son la contraparte del Calabozo. El héroe de la Campaña Sylvan es Findan, un diplomático y un luchador decidido. Cuando Nicolai resucita, Isabel se da cuenta con horror de que el hechizo ha condenado su alma, dejándolo como un vampiro. Aturdida por esta revelación, ella se derrumba y Markal aprovecha la oportunidad para declararse gobernante del Imperio Griffin. Cuando el rey elfo, Alaron, acoge a los refugiados Griffin, las fuerzas de Markal comienzan a atacar Irollan y el diplomático Findan es enviado para detener las incursiones. Más tarde se le asigna la tarea de encontrar los Dragones Esmeralda para cambiar el rumbo de los No Muertos, pero regresa y encuentra a Syris Thalla, la capital, sitiada. Alaron muere en el asedio, pero le dice a Findan que busque a Tieru. Después de defender la capital, Findan viaja a las Islas Dragonmist, pero es demasiado tarde para evitar que Biara mate a Tieru, aunque el espíritu de este último le cuenta a Findan sobre el plan de Kha-Beleth; El Demonio Soberano ha puesto una marca en Isabel para que ella dé a luz al Demonio Mesías. También le indica a Findan que recupere un pergamino de Biara que, si lo usa un mago poderoso, podrá detener a Kha-Beleth. El único mago así sería Zehir, el hijo de Cyrus. Después de perseguir a Biara y recuperar el pergamino, Findan regresa a Irollan, donde los Elfos ahora están al borde de la victoria, pero ahora se enfrentan a un terrible enemigo en Nicolai, que ahora es un Señor Vampiro. Con la ayuda de los Fénix o destruyendo todos los Dragones Espectrales, Findan "trae el amanecer" y hace descansar a Nicolai. Luego parte en busca de Zehir. Campaña de la Academia La facción de la Academia es una ciudad dominada por magos y criaturas mágicas desde su debut en el segundo juego de la serie. No ha cambiado mucho más allá de su ubicación, alejándose de las montañas nevadas de Tower City en Heroes of Might and Magic III a una vibrante escena desértica más cercana al castillo Wizard original, ahora lleno de vestimenta del Medio Oriente. La mayoría de sus héroes se centran en la magia y su ejército está compuesto principalmente por tiradores y voladores. Su Dragón es Sar-Elam, también conocido como el Séptimo Dragón y el primer mago que tuvo tanto poder que se convirtió en Dragón y ayudó a desterrar al malicioso Urgash, el Dragón del Caos. El héroe de la Campaña de la Academia es el joven y atrevido Zehir, hijo del difunto Archimago Cyrus y el nuevo Archimago de las Ciudades Plateadas. Con las Ciudades Plateadas destrozadas por la invasión de Markal, el nuevo Archimago Zehir busca liberar a la nación de los Magos de las garras de los nigromantes y vengar a su padre, Cyrus. Rápidamente, reúne a sus tropas y retoma las Ciudades Plateadas, antes de forjar una alianza con Findan y Godric. El trío logra derrotar a Markal y quema su cuerpo para asegurarse de que no pueda regresar como un lich. Decididos a librar a Isabel de la influencia demoníaca, se alían con Raelag y Shadya y llegan con éxito a Isabel, preparándose para realizar el Rito de la Verdadera Naturaleza. Sin embargo, Shadya luego se revela como Biara disfrazada y se apodera de Isabel antes de huir a Sheogh, donde espera el Demonio Soberano. Los héroes también viajan allí y, en una batalla épica, derrotan al Demon Sovereign, que escapa con Biara. Con Isabel libre, regresan a sus respectivos países. Mientras Godric e Isabel examinan los daños en su tierra natal, los ojos de Isabel se ponen rojos, lo que implica que los demonios de Sheogh aún no están del todo derrotados.

Galería multimedia

Capturas de pantalla

5 imágenes

Vídeo destacado

Tráiler de jugabilidad

Requisitos de PC

Requisitos del sistema

Windows

Configuración inicial

Mínimos

SO
Windows® 2000 / XP (sólo)
Procesador
Pentium® 4 o AMD Athlon™ a 1.5 GHz (Pentium® 4 a 2.4 GHz recomendado)
Memoria
512 MB de RAM (1 GB recomendado)
Gráficos
Gráfica con 64 MB y compatible con DirectX® 9 (128 MB recomendados) (ver lista de soportadas*)
Versión de DirectX
DirectX® 9 o posterior
Sonido
Dispositivo de sonido compatible con DirectX® 9
Disco Duro
2 GB de espacio libre
Multijugador
Conexión a Internet de banda ancha
*Gráficas soportadas en el momento del lanzamiento
Familias nVidia GeForce 4 / FX / 6 / 7 (GeForce 4 MX NO soportada), familias ATI Radeon 8500 / 9000 / X, Matrox Parhelia Las versiones para portátiles de estas gráficas pueden funcionar, pero NO están soportadas.

La ficha de Steam de este juego no publica especificaciones recomendadas.

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