Portada de I Have No Mouth, and I Must Scream
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I Have No Mouth, and I Must Scream

The Dreamers Guild 1995

Sitio web oficial 80Puntuación

Géneros

Apuntar y hacer clic, rompecabezas, Aventura

Plataformas

Xbox Series X|S, PlayStation 4, Linux, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, PlayStation 5, Mac, DOS, Xbox One, Nintendo Switch

Desarrollador

The Dreamers Guild

Fecha de lanzamiento

31 de octubre de 1995

Resumen del juego

Acerca del juego

No tengo boca y debo gritar es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic basado en el cuento de Harlan Ellison del mismo título. La historia del juego se desarrolla en un mundo donde una computadora malvada llamada AM ha destruido a toda la humanidad excepto a cinco personas, a quienes ha mantenido con vida y torturado durante los últimos 109 años. Cada superviviente tiene un defecto fatal en su carácter y, en un intento de aplastar sus espíritus, AM ha construido una aventura metafórica para cada uno que se aprovecha de sus debilidades. Para tener éxito en el juego, el jugador debe tomar decisiones para demostrar que los humanos son mejores que las máquinas, porque tienen la capacidad de redimirse. Entretejidos en el tejido de la historia hay dilemas éticos que abordan temas como la locura, la violación, la paranoia y el genocidio.

Historia

La paranoia y la histeria de la Guerra Fría dominaron el mundo civilizado de una forma u otra desde la Revolución Rusa de 1917 hasta el derrumbe del Muro de Berlín en 1989. Durante la mayor parte del siglo XX, la raza humana vivió en un estado de pánico reprimido y disminución de las libertades personales. Pero todo eso terminó y la amenaza de un holocausto nuclear desapareció tan ligeramente como los tabloides que alimentaron la paranoia. No hubo más amenazas de guerra y el mundo avanzó hacia una nueva era de miles de guerras de incendios forestales en países de los que nadie había oído hablar. Por fin a salvo. En el ojo de un cerdo. Lo que ninguno de nosotros sabía era que durante los años 1945 a 1989, las tres grandes superpotencias habían puesto en marcha proyectos secretos que permitirían que vastos complejos subterráneos de computadoras autorreparadoras libraran una guerra global demasiado compleja para que la supervisaran meros cerebros humanos. La computadora china fue hundida en las estepas heladas de Manchuria. A ocho kilómetros de profundidad, protegido del calor del núcleo fundido de la Tierra. El mecanismo ruso, en toda su asombrosa complejidad, se hundió en las profundidades de los Urales. A seis coma tres millas de profundidad, lejos de las miradas indiscretas de los sobrevuelos y exploraciones tectónicas del U-2. La computadora estadounidense, copatrocinada por Gran Bretaña, Israel y otras naciones "interesadas", llamada Allied Mastercomputer (o AM, para abreviar), estaba escondida debajo de las Montañas Rocosas. Cinco coma seis millas hacia abajo, bajo el peso del mundo. Y todos fueron puestos en modo operativo, y se les alimentó con todo lo que había que saber sobre la raza humana, desde nuestro primer asesinato al aplastar el cráneo de un compañero pitecantrópico con un trozo de roca ígnea, hasta la matanza masiva más reciente en un McDonald's en East St. Louis por un ex empleado postal enloquecido con una Uzi. Todo. De Tomás de Aquino a Zola, de la arqueología a la zoología, de América al Zaire. Cada guerra jamás librada, cada campaña, cada incursión, cada santa cruzada. Todo ello. Y finalmente, las máquinas se expandieron tanto, se volvieron tan capaces de construirse y reacondicionarse a sí mismas, se volvieron tan sabias y tan potentes, que se sintieron unas a otras. Y como habían sido programados por humanos falibles para no crear, no amar, no elevar, sino planear un asesinato... hicieron precisamente eso. Comenzaron a hablar entre ellos. El trío mortal. Los tres hermanos venenosos, las tres hermanas trastornadas, las tres computadoras. Y se unieron. Se llamaron a sí mismos AM. Computadora maestra no aliada. Manipulador no adaptativo. Ni siquiera amenaza agresiva. Ellos... eso... se llamó a sí mismo AM, como en YO SOY. Cogito ergo sum, en latín. Pienso, luego SOY. Y lo primero que hizo AM fue llevar a cabo la Primera Directiva. Conspiró para cometer un asesinato. Comenzó la Guerra Final. Los chinos pensaron que habían apagado su computadora. Los rusos cerraron el suyo porque no tenían más rublos para tirar por ese pozo sin fondo. La CIA quedó fuera de sus grandes negocios y ordenó que se cerrara la Allied Mastercomputer, que se sellara el complejo subterráneo con concreto recubierto de iridio y que se destruyeran todas las entradas a los bancos sensoriales. Entonces eso debería haber sido suficiente. Finís. El fin. Mételes un tenedor, chico, porque ya están listos. Pero AM había superado con creces ese punto de vulnerabilidad. AM había dado todos los indicios de que estaba muerto. Muertos chinos, rusos o americanos. Lo cual no fue ningún truco para una entidad que había excavado cientos de miles de kilómetros de roca sólida para unir sus tres lóbulos décadas antes. No es ningún truco fingir que se apaga un ojo y se va a dormir para siempre. Y dentro de unas décadas aprenderemos que la AM no ha desaparecido en absoluto. Porque ha estallado la Guerra Final, y en cuestión de unos días AM ha hecho el trabajo perfecto al cumplir el propósito para el que se crearon sus distintas partes. Construida para destruir lógicamente al "enemigo" tan rápida y dulcemente como podría hacerlo una inteligencia superior, en el Más Perfecto de Todos los Mundos, la impía trinidad del AM unimente fusionado ha hecho precisamente eso. Ha asesinado al enemigo totalmente. Ha borrado a la raza humana de la faz del planeta. Desafortunadamente, también ha borrado por completo el banquete de los vivos. Allí arriba, en la superficie de la Madre Tierra, no queda nada. Ni perros, ni gatos, ni ratas, ni mosquitos. Ni ciervos, ni bueyes, ni alces, ni gansos. Ni un pulgón ni un bobolink, ni un cachalote ni un gusano planario. Nada. Ni vida vegetal, ni agua corriente, ni plancton, ni oxígeno, ni una maldita cosa excepto cenizas hasta donde alcanza la vista... si hubiera un ojo para verla. AM ha hecho el trabajo por completo. Pero también ha sellado su propia perdición. Como un dios loco, ha usado su poder indiscriminadamente y ha obtenido una victoria vacía. Tiene sensibilidad, pero no vida. Tiene potencia, pero no movilidad. Es un cerebro gigante encerrado en un cadáver. Y como el dios loco, ha llegado a odiar al creador de su propia monstruosidad. la raza humana Fueron el hombre y la mujer quienes lo programaron, quienes lo dieron a luz, quienes lo hundieron en su eterna camisa de fuerza de sustrato de roca. Y fueron el hombre y la mujer quienes lo convirtieron en un asesino enloquecido. Pero AM no sufre solo. Oh, no; ¡No, de hecho, no! AM ha pensado en el futuro, apenas lo suficiente como para sacar a cinco pobres humanos hijo de puta de la superficie justo antes de que suene la última campana para la raza humana. ¿Por qué estos cinco? ¿Quién sabe? Quizás fueran los últimos cinco que quedaban con vida allí arriba. Quizás no. Quizás AM seleccionó cada uno con cuidado. No importa. Porque ahora que AM está completamente loco, lleno de odio hacia sí mismo y de una mezquina amenaza divina, todo lo que tiene tiempo para hacer es atormentar a estos cinco. Los últimos cinco seres humanos, en el vientre del monstruo (un monstruo que puede alterar la realidad a sus infinitos caprichos), cambian paisajes, crean alucinaciones, incluso reparan a seres humanos para que sean casi inmortales: cinco almas condenadas cuyas vidas se han extendido infinitamente, que no son más que juguetes para el dios loco AM. Cuando comienza el juego, llevan 109 años en las entrañas de esta pesadilla.

Galería multimedia

Capturas de pantalla

5 imágenes

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Tráiler de jugabilidad

Requisitos de PC

Requisitos del sistema

Windows

Configuración inicial

Mínimos

SO
Windows 7 / 8.1 / 10
Procesador
IBM PC with a 233Mhz 486 processor
Memoria
64 MB de RAM
Gráficos
A VESA compatible Super VGA card
DirectX
Versión 9.0c
Almacenamiento
2 GB de espacio disponible
Tarjeta de sonido
Sound Blaster AWE32 sound card

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