Portada de JumpStart 2nd Grade
Perfil del juego

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JumpStart 2nd Grade

Knowledge Adventure 1996

—Puntuación

Géneros

Apuntar y hacer clic, rompecabezas, Aventura

Plataformas

PC (Microsoft Windows), Mac

Desarrollador

Knowledge Adventure

Fecha de lanzamiento

15 de marzo de 1996

Resumen del juego

Acerca del juego

JumpStart 2nd Grade (conocido como Jump Ahead Year 2 en el Reino Unido) es un juego de computadora personal lanzado en 1996 por Knowledge Adventure. Como su nombre indica, fue creado para enseñar a estudiantes de segundo grado. Fue reemplazado por JumpStart Advanced 2nd Grade en 2002. Al igual que los productos JumpStart anteriores, el juego se desarrolla en un entorno escolar, pero comienza después del horario escolar cuando una rana antropomórfica gigante llamada C.J. ingresa al aula y libera una luciérnaga llamada Edison. C.J. y Edison (Newton en el Reino Unido) forman una especie de acto doble: C.J. es un "aventurero" ardiente y autoproclamado, mientras que Edison es el hombre heterosexual más pragmático, que con frecuencia hace comentarios sardónicos en respuesta a la grandiosidad de C.J. El dúo ha aparecido en muchos otros productos JumpStart, como JumpStart Advanced 2nd Grade; sin embargo, su apariencia y personalidad han sufrido enormes cambios a lo largo de los años.

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