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Ms. Pac-Man
General Computer Corporation (GCC) 1982
Plataformas
Commodore VIC-20, Arcade, Atari 8-bit, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Sega Game Gear, DOS, Apple II, Xbox 360, Sega Master System/Mark III, Texas Instruments TI-99Desarrollador
General Computer Corporation (GCC)Fecha de lanzamiento
13 de enero de 1982Enlaces oficiales
Resumen del juego
Acerca del juego
En 1982, se presentó una secuela del increíblemente popular Pac-Man en la forma de su novia, la Sra. Pac-Man. Esta secuela continuó con la jugabilidad de "comer los puntos/evitar los fantasmas" del juego original, pero agregó nuevas características para mantener el título actualizado. Al igual que su novio, la Sra. Pac-Man intenta superar cuatro laberintos diferentes y desafiantes llenos de puntos y frutas que rebotan en constante movimiento mientras evita a Inky, Blinky, Pinky y Sue, cada uno con sus propias personalidades y tácticas. Un toque de cualquiera de estos fantasmas significa la pérdida de la vida de la Sra. Pac-Man. La Sra. Pac-Man puede darle la vuelta a sus perseguidores comiéndose uno de los cuatro Energizers ubicados dentro del laberinto. Durante este tiempo, los fantasmas se vuelven azules y la Sra. Pac-Man puede comérselo para obtener puntos extra. El poder de Energizer solo dura una cantidad de tiempo limitada, ya que los ojos del fantasma flotan de regreso a su caja central y se regeneran para perseguir a la Sra. Pac-Man nuevamente. Sobrevive a algunas rondas de juego y el jugador disfrutará de intermedios humorísticos que mostrarán la creciente relación romántica entre Pac-Man y Ms. Pac-Man, hasta llegar a la llegada de "Junior".
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