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Perfil del juego

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ParaWorld

SEK 2006

Sitio web oficial 71Puntuación

Géneros

Estrategia en tiempo real (RTS), deporte, Estrategia

Plataformas

PC (Microsoft Windows)

Desarrollador

SEK

Fecha de lanzamiento

15 de septiembre de 2006

Resumen del juego

Acerca del juego

El concepto del juego es similar al de "Age of Empires", que es un juego de estrategia en tiempo real. ParaWorld presenta alimentos, madera y piedra como recursos. Los alimentos se pueden recoger de los arbustos, cazar de los animales, pescar en el mar o cultivarlos. La piedra se encuentra en depósitos limitados y la madera, cortada de los árboles, generalmente se encuentra esparcida por todo el mapa. Las batallas pueden ocurrir tanto en tierra como en mar. La historia tiene lugar en una dimensión paralela, donde la vida prehistórica prospera junto con diversas civilizaciones humanas que no están tecnológicamente avanzadas. Como resultado, los dinosaurios reemplazan a la vida silvestre y al ganado tradicionales, aunque algunos de los dinosaurios del juego son muy estilizados y no necesariamente científicamente precisos. Los dinosaurios salvajes se pueden cazar para alimentarse, aunque algunos son de especies peligrosas y agresivas y atacarán a cualquier unidad de jugador que se acerque demasiado. También aparecen otras criaturas prehistóricas, por ejemplo, se utilizan mamuts lanudos donde otros juegos podrían presentar elefantes. Los jugadores avanzan a través de épocas para desbloquear nuevas tecnologías y actualizaciones.

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