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Ripple no Tamago: Apprentice Magician

HuneX 2003

Sitio web oficial Puntuación

Géneros

Aventura, novela visual

Plataformas

PlayStation 2

Desarrollador

HuneX

Fecha de lanzamiento

12 de junio de 2003

Resumen del juego

Acerca del juego

El Oujisama del romance - Ripple no Tamago: Adéntrate en la personalidad de una prometedora hechicera llamada Crim a quien se le ha encomendado la tarea de conjurar una cura para despertar a un príncipe dormido que ha sido maldecido con un hechizo. En el camino, interactúa y contacta con otros magos.

Historia

Este es el Reino Avenchurin. Un día, un gran accidente le sobrevino al reino. El bello príncipe Legrand cayó en un sueño profundo a causa de la maldición de un libro mágico prohibido. El día de la prueba de sucesión del príncipe es dentro de cien días, de alguna manera la maldición tiene que ser disipada antes de esa fecha. Está escrito en una leyenda que para disipar la maldición se necesita una "piedra mágica" especial con gran poder. Esa piedra es algo problemático que elige a quienes pueden usarla y también necesita ser cargada por las personas que elige. El elegido por la piedra es Crim, uno de los aprendices de mago de la corte 'Ripple'. También tiene un aprendiz rival, Richil. Los elegidos para encender la piedra son los príncipes de los seis países de Agua, Fuego, Viento, Tierra, Flores y Nieve. De ahora en adelante, Crim y los seis príncipes tendrán que trabajar juntos para potenciar la piedra mágica y disipar la maldición de Legrand antes de la prueba de sucesión.

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