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Perfil del juego

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SimFarm

Maxis 1993

80Puntuación

Géneros

Simulador, Estrategia

Plataformas

PC (Microsoft Windows), Mac, DOS

Desarrollador

Maxis

Fecha de lanzamiento

31 de diciembre de 1993

Resumen del juego

Acerca del juego

SimFarm fue desarrollado por Maxis como un derivado de SimCity y permitía al jugador simular el funcionamiento de una granja. Fue lanzado en 1993 para PC Dos y un año después para Macintosh. Se convirtió en un clásico y comenzó el desarrollo posterior del subgénero de simulación agrícola, aunque Maxis no hizo ninguna secuela del juego como lo han hecho con SimCity.

Historia

SimFarm, que imita las tareas de una granja real, pone a los jugadores a cargo de construir el terreno, colocar los edificios, comprar y vender ganado y plantar cultivos. También existe un sistema climático y estacional, que presenta el mismo tipo de desafíos que se encuentran en una granja del mundo real. Al igual que con SimCity, hay desastres que pueden causar estragos en la granja del jugador. Tornados, sequías, plagas y tormentas de polvo son algunos de los eventos que pueden alterar los cultivos y las cosechas agrícolas. SimFarm también incluye un pequeño pueblo en su simulación. Esta ciudad recuerda a SimCity en su forma y función. El jugador puede interactuar con la ciudad ocasionalmente sugiriendo nuevos tipos de mosaicos y uniéndose a competencias con ganado (como enviar un cerdo premiado para ganar potencialmente una cinta azul y un premio en efectivo). Sugerir que se construya un aeropuerto en la ciudad generalmente provocará su construcción, desbloqueando así la capacidad de comprar y usar un fumigador. La propiedad en SimFarm es donde vive el jugador y se expande al comienzo de cada año del juego si el jugador ganó suficiente dinero el año anterior.

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Capturas de pantalla

4 imágenes

Vídeo destacado

Tráiler de jugabilidad

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