Portada de Star Realms
Perfil del juego

Directorio de juegos

Star Realms

Wise Wizard Games 2014

Sitio web oficial 97Puntuación

Géneros

Estrategia, Estrategia por turnos (TBS), Juego de cartas y de mesa

Plataformas

Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac

Desarrollador

Wise Wizard Games

Fecha de lanzamiento

13 de agosto de 2014

Resumen del juego

Acerca del juego

Star Realms es un juego de mesa de ciencia ficción de construcción de mazos basado en cartas, diseñado por Rob Dougherty y Darwin Kastle y publicado en 2014 por Wise Wizard Games. El juego comenzó como una campaña de Kickstarter en 2013. El objetivo de Star Realms es destruir a tu oponente u oponentes comprando cartas usando puntos de "intercambio" y usando estas cartas para atacar la "autoridad" de tu oponente usando tus puntos de "combate". El juego tiene lugar en un futuro lejano donde diferentes razas compiten para obtener recursos, comerciar y superarse entre sí en una carrera para convertirse en gobernante de la galaxia. Star Realms es similar a otros juegos de construcción de mazos, como Ascension y Dominion.

Historia

Hace muchos siglos la raza humana comenzó a colonizar otros mundos además de la Tierra. Una población en explosión combinada con un hambre internacional por los recursos sin explotar de nuevos mundos condujo a la rápida expansión de la humanidad más allá del sistema solar de la Tierra y hacia el resto de la galaxia. La conveniencia de los posibles mundos coloniales variaba ampliamente según la ubicación, los recursos naturales, la atmósfera, el tamaño, etc. No es sorprendente que esto provocara tensiones e incluso conflictos abiertos entre las partes interesadas, ya fueran naciones, corporaciones u otras organizaciones. Esto llevó a la militarización del espacio humano. Dadas las grandes distancias involucradas y la evolución de los paisajes e intereses políticos, muchos gobiernos coloniales cambiaron. Algunos cambiaron de alianzas basándose en una causa común o un interés común, mientras que muchos formaron gobiernos independientes. Por supuesto, las fuerzas impulsoras detrás de la mayoría de estos cambios fueron las mismas de siempre: dinero y seguridad. Aquellos con suficiente dinero formaron armadas espaciales organizadas; Inicialmente esto era para protección e influencia mutua. Luego vinieron los Blobs. No está claro qué atrajo primero la atención hostil de estos misteriosos extraterrestres, pero la mayoría de los historiadores coinciden en que de alguna manera fue desencadenado por la expansión incesante del espacio humano, presumiblemente hacia el territorio Blob. Si bien se sabía poco sobre la organización y estructura política de los Blobs en ese momento, claramente tenían un propósito común en lo que respecta a la humanidad. Desafortunadamente para la humanidad, no estaban preparados para presentar un frente unido contra una amenaza externa importante como los Blobs. El primer contacto con los Blobs se produjo cuando varias de las colonias exteriores de la humanidad fueron completamente arrasadas por flotas de misteriosas naves de aspecto orgánico armadas con armamento muy superior al de las incipientes armadas espaciales humanas regionales. Mientras varios mundos coloniales y entidades políticas buscaban protección y ayuda de sus socios comerciales más poderosos y mejor equipados en los mundos centrales humanos, se sintieron decepcionados con la respuesta. Las grandes distancias involucradas, las diferencias políticas de larga data y la codicia corporativa miope dieron como resultado poco apoyo de los mundos centrales, que ahora estaban gobernados por un único imperio corporativo, que estaba más centrado en las ganancias que en las vidas humanas. De hecho, las noticias de la amenaza alienígena causaron una mayor escalada y expansión del ejército espacial de los mundos centrales, pero poco o nada de eso fue enviado en ayuda de los mundos exteriores que estaban bajo la mayor amenaza de un ataque Blob. Fue en esta época cuando la historia vio el ascenso de un administrador planetario convertido en señor de la guerra, Pierre Martine. Martine ya había organizado una de las armadas espaciales más grandes y modernizadas de las colonias exteriores, pero su ascenso al poder se disparó dramáticamente con la llegada de la amenaza Blob. Ahora las colonias más pequeñas se apresuraron a jurar lealtad a Martine a cambio de una defensa unificada de los Blobs. Mientras las colonias exteriores independientes seguían siendo aniquiladas por los silenciosos y brutales Blobs, los mundos protegidos por las flotas de la armada espacial en rápida expansión de Martine fueron evitados en gran medida por las temidas naves alienígenas. Esto sólo aumentó la prisa por jurar lealtad a Martine y su imperio en rápida expansión. Pronto más de un tercio del espacio humano estuvo bajo su “protección”, que formalizó en el “Imperio Estelar” con el anuncio de que asumiría el título de Emperador Martine. En tan sólo unas pocas décadas, Martine se había convertido en la única gobernante de muchos más territorios y súbditos que nadie en la historia de la humanidad. El Star Empire continuó como un imperio unido bajo su hijo mayor, Lucien. Pierre Martine fue un brillante administrador y estratega, además de un pensador a largo plazo. Equilibró las necesidades de los distintos mundos bajo su control y, al mismo tiempo, se aseguró de que todos sus gobernadores planetarios entendieran que le debían total lealtad y lealtad. Crió a Lucien con una comprensión de los principios y la estrategia necesarios para mantener el imperio intacto e incluso próspero, si no continuar expandiéndose. En lugar de esperar a que su muerte dejara en duda la cuestión del liderazgo, Pierre decidió retirarse cuando sintió que Lucien estaba listo para gobernar, proporcionando así una transición sin problemas. Si bien todos los mundos exteriores de la humanidad llegaron a ser gobernados por un solo individuo, el gobierno de los mundos centrales fue bastante diferente. Lo que comenzó como una alianza de naciones de la Tierra que intentaban colonizar el espacio, rápidamente fue reemplazada por una alianza de corporaciones ricas, a medida que las naciones se volvieron incapaces de financiar la rápida expansión hacia la galaxia. En el espacio, el poder naval y económico de las corporaciones rápidamente eclipsó y luego reemplazó al de las antiguas entidades políticas con base en la Tierra. Sin una entidad política lo suficientemente poderosa como para detener las fusiones y los monopolios en el espacio, estas corporaciones eventualmente formaron un imperio corporativo unido que controlaba la mayor parte del espacio humano. Esto se llamó Federación de Comercio. Durante muchas décadas, los historiadores humanos vieron la galaxia completamente dividida entre estos tres grupos: los Blobs, el Star Empire y la Federación de Comercio. Lo que no se dieron cuenta fue que había una cuarta fuerza importante acumulando poder en la galaxia: el Culto a las Máquinas. El Culto a las Máquinas comenzó como una alianza entre dos importantes colonias mineras y manufactureras que habían sido aisladas del resto del espacio humano cuando los Blobs comenzaron las hostilidades con la humanidad. Ningún investigador humano sabe con certeza por qué estas dos colonias sobrevivieron inicialmente, cuando los Blobs estaban erradicando colonias similares, pero los colonos no esperaron esperando que su suerte se mantuviera. El líder del sindicato de trabajadores industriales de las dos colonias aliadas, Thor Bowerson, lideró un movimiento que predicaba que eran un pueblo elegido por su supervivencia. Predicó que habían sido abandonados por el resto de la humanidad y que no tenían otra opción que abrazar su industria si esperaban sobrevivir por sí mismos, aislados del resto del universo conocido. A medida que aumentaba el miedo a los Blobs y el resentimiento por el aparente abandono de sus colonias por parte del resto de la humanidad, el "Culto a las Máquinas" de Bowerson tomó el poder en un golpe casi incruento. El objetivo del movimiento de Bowerson fue construir una armada espacial altamente mecanizada de un tamaño que excedía con creces el tamaño de una armada espacial tradicional que su población normalmente habría podido soportar. Gracias a las enormes cantidades de recursos minerales y de fabricación en estas dos colonias, esto resultó ser más alcanzable de lo que hubieran anticipado los llamados "expertos" del resto del espacio humano. Mientras se esforzaban por fortalecer rápidamente su armada, comenzaron a sufrir ataques esporádicos de Blobs. Este ambiente de amenaza y desesperación ayudó a generar una cultura de enfoque militar y de dedicación a los objetivos de la secta. El Culto predicaba la supervivencia a través de la tecnología, lo que eventualmente llevó a la adoración de la tecnología misma. Con el tiempo, el Culto a las Máquinas se expandió a otros mundos cercanos y las razones para iniciar el culto se desvanecieron, mientras que la dedicación y el fervor por sus ideales aumentaron. En los últimos años, Machine Cult ha entrado en contacto con el resto de la humanidad, pero no ha mostrado ningún interés en convertirse en miembro de la Federación de Comercio o del Star Empire, a pesar de la presión de ambas partes para hacerlo. Si bien están a la zaga de otros reinos estelares importantes en población, el Culto a las Máquinas lo compensa con una armada espacial tecnológicamente avanzada, relativamente grande y en gran medida automatizada, así como con su celo religioso y militar. Dado el éxito de Machine Cult y The Star Empire al liberarse de la Federación de Comercio y crear sus propias entidades políticas independientes a pesar de y en parte debido a The Blobs, a veces otros se sienten tentados a intentar forjar sus propios reinos estelares en los bordes exteriores del espacio poblado. Por lo general, esto sólo es posible con la cooperación o al menos la tolerancia de una o más de las facciones existentes. A medida que el comercio se intensifica y los colonos y colonos se ven atraídos a alejarse de los reinos estelares existentes, inevitablemente se producen fricciones, a veces con los cuatro reinos estelares principales y siempre con otros reinos nuevos, emergentes y competitivos. Pronto sigue la guerra. Hasta ahora, ningún nuevo reino estelar ha surgido con éxito desde el Culto a las Máquinas, pero eso no impide que la gente lo intente. Incluso se sabe que varias facciones dentro del espacio Blob se unen a los humanos que buscan un nuevo comienzo y un nuevo reino. El espacio es vasto, pero los buenos mundos coloniales y los mundos con buenos recursos naturales son un bien escaso. Esta es tu oportunidad de intentar formar una coalición de viajeros espaciales que intenten establecer tu propio nuevo reino estelar. Sin embargo, otro reino estelar emergente tiene sus ojos puestos en el mismo territorio que tú. Ahora debes intercambiar rápidamente por las naves y bases que necesitas para luchar por la existencia misma de tu reino estelar. ¿Tendrás éxito en esta carrera espacial de todo o nada y saldrás victorioso?

Galería multimedia

Capturas de pantalla

5 imágenes

Vídeo destacado

Tráiler de jugabilidad

Requisitos de PC

Requisitos del sistema

Windows

Configuración inicial

Mínimos

SO
Windows XP SP2+
Gráficos
capacidades DX9 (modelo de sombreador 2.0); En general, todo lo fabricado desde 2004 debería funcionar.

La ficha de Steam de este juego no publica especificaciones recomendadas.

Juegos recomendados

También te puede gustar