Jaquette de Bastion
Profil du jeu

Répertoire des jeux

Bastion

Supergiant Games 2011

Site officiel 83Note moyenne

Genres

Jeu de rôle (RPG), Aventure, Indépendant

Plateformes

PlayStation 4, Linux, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch

Développeur

Supergiant Games

Date de sortie

20 juillet 2011

Présentation du jeu

À propos du jeu

Un RPG hack-and-slash mettant en vedette un narrateur réactif, diverses armes à débloquer, des améliorations d'armes, des mini-jeux d'entraînement et des modificateurs de difficulté optionnels, se déroulant dans un monde imaginaire au lendemain d'une apocalypse incertaine, dans lequel le joueur incarne un adolescent au passé troublé alors que lui et le narrateur travaillent ensemble pour reconstruire le monde à partir d'un centre persistant appelé le Bastion.

Scénario

Le jeu se déroule à la suite de la Calamité, un événement catastrophique qui a soudainement fracturé la ville de Caelondia ainsi que les zones environnantes du monde du jeu en de nombreuses pièces flottantes, perturbant son écologie et réduisant la plupart de ses habitants en cendres. Les joueurs prennent le contrôle du Kid, un protagoniste silencieux qui se réveille sur l'un des rares fragments restants du vieux monde et se dirige vers le Bastion éponyme, où tout le monde était censé se rendre en des temps troublés. Le seul survivant qu'il y rencontre est un homme âgé nommé Rucks, le narrateur du jeu, qui lui demande de récupérer les noyaux qui alimentaient autrefois Caelondia. Un appareil dans le Bastion peut utiliser le pouvoir des noyaux cristallins pour créer des masses continentales et des structures, ainsi que permettre au Kid de voyager plus loin via des « voies aériennes » qui le propulsent dans les airs. Au cours de sa quête, le Kid rencontre deux autres survivants : Zulf, un ambassadeur des Ura, un peuple vivant sous terre avec lequel Caelondia était autrefois en guerre ; et Zia, une fille Ura qui a grandi à Caelondia. Tous deux retournent au Bastion, mais en lisant un journal que le Kid découvre, Zulf endommage intentionnellement des parties du dispositif central du Bastion (le monument) et retourne sur le territoire d'Ura. Le Kid apprend que le journal appartenait au père de Zia, Venn, qui avait travaillé pour les Caelondiens. Il avait aidé les scientifiques caelondiens (« Manciens ») à construire une arme destinée à détruire complètement l'Ura afin d'empêcher une autre guerre. Venn a configuré l'arme pour qu'elle se retourne contre lui, de sorte que lorsqu'il a finalement été forcé de la déclencher, la calamité qui en a résulté a également détruit la majeure partie de Caelondia. Pour réparer les dégâts causés par Zulf au Bastion, le Kid commence à collecter des fragments, une forme inférieure de noyaux. Alors qu'il obtient l'avant-dernier éclat nécessaire, les Ura attaquent le Bastion, l'endommageant et enlevant Zia. Au cours des sept jours suivants, The Kid s'engage dans des escarmouches sporadiques sur le territoire d'Ura. Lorsqu'il traverse enfin un avant-poste d'Ura et rencontre Zia, elle lui dit qu'elle est partie volontairement avec les Ura pour découvrir leurs intentions ; Rucks avait déjà dit à Zia que le Bastion avait la capacité de réparer la Calamité d'une manière ou d'une autre. Le Kid se rend dans la patrie d'Ura, autrefois souterraine, pour récupérer le dernier éclat. Là, il découvre que Zulf est attaqué par son propre peuple : la bataille avec Kid a dévasté les forces d'Ura, et ils accusent Zulf d'avoir amené le Kid chez eux. Le Kid peut choisir de lâcher son arme pour aider Zulf ou de le quitter. S'il laisse Zulf derrière lui, le Kid détruit les restes de l'Ura et s'échappe par une voie aérienne. S'il choisit de transporter Zulf, les archers d'Ura ouvrent d'abord le feu sur eux, mais cessent finalement le feu et regardent silencieusement le Kid et Zulf reprendre la voie aérienne vers le Bastion. Une fois que le Kid est revenu et récupéré, Rucks lui donne un autre choix : il peut faire revenir le Bastion en arrière avant la Calamité dans l'espoir de l'empêcher, ou l'utiliser pour évacuer les survivants et se déplacer vers un endroit sûr. Rucks ne sait pas s'il existe un moyen d'empêcher la calamité de se reproduire si le temps est remonté, car il n'y avait aucun moyen de tester le processus. Le jeu se termine de toute façon, montrant des images des personnages (avec l'inclusion de Zulf si le joueur a choisi de le sauver) s'envolant ou de leur vie avant la Calamité avec le générique. Dans le mode New Game+, qui est déverrouillé après avoir terminé le jeu une fois, il est laissé entendre que la restauration du monde n'a pas empêché la Calamité.

Galerie multimédia

Captures d'écran

11 images

Vidéo à la une

Bande-annonce de gameplay

Configuration PC

Configuration requise

Windows

Configuration de base

Minimale

Système d'exploitation
Windows XP, Vista, 7
Processeur
Double cœur à 1.7 GHz ou supérieur
Mémoire vive
2 Go de RAM
Disque dur
1.0 Go d'espace disque disponible
Carte graphique
Carte graphique avec 512 Mo de mémoire vidéo et compatible DirectX 9.0c et shader model 2
DirectX®
9.0c
Son
Compatible DirectX 9.0c

La page Steam de ce jeu ne publie pas de configuration recommandée.

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