Genres
Tireur, Stratégie

Plateformes
Acorn Archimedes, Amiga CD32, BlackBerry OS, Super Nintendo Entertainment System, Linux, Sega Mega Drive/Genesis, Atari ST/STE, PC (Microsoft Windows), 3DO Interactive Multiplayer, Mac, DOS, Amiga, Atari Jaguar, Legacy Mobile DeviceDéveloppeur
Sensible SoftwareDate de sortie
9 janvier 1993Liens officiels
Présentation du jeu
À propos du jeu
Cannon Fodder is an action-strategy shoot 'em up game developed by Sensible Software and published by Virgin Interactive. The game is military-themed and based on shooting action but with a strategy game-style control system. The player directs troops through numerous missions, battling enemy infantry, vehicles and installations. Cannon Fodder has a darkly humorous tone which commentators variously praised and condemned. Its creators intended it to convey an anti-war message, which some reviewers recognised, but the Daily Star and a number of public figures derided the game. In other respects, reviewers highly praised the game, which widely achieved scores of over 90% in Amiga magazines. Amiga Action awarded it an unprecedented score, calling it the best game of the year.
Scénario
Cannon Fodder est un jeu d'action sur le thème militaire avec des éléments de stratégie et de shoot'em up. Le joueur contrôle une petite escouade comprenant jusqu'à cinq soldats. Ces soldats sont armés de mitrailleuses qui tuent l'infanterie ennemie d'un seul coup. Les troupes du joueur sont tout aussi fragiles, et même si elles possèdent une puissance de feu supérieure au début du jeu, l'infanterie ennemie devient plus puissante à mesure que le jeu progresse. Outre les fantassins, les antagonistes comprennent des véhicules tels que des jeeps, des chars et des hélicoptères ainsi que des tourelles armées de missiles. Le joueur doit également détruire les bâtiments qui engendrent des soldats ennemis. Pour ces cibles, invulnérables aux tirs de mitrailleuses, le joueur doit utiliser des armes secondaires explosives : grenades et roquettes. Les munitions pour ces armes sont limitées et le joueur doit trouver des caisses de ravitaillement pour reconstituer ses troupes. Le gaspillage de ces armes peut potentiellement empêcher le joueur d'en avoir assez pour atteindre les objectifs de la mission. Le joueur peut choisir de tirer sur des caisses – détruisant les troupes et les bâtiments ennemis lors de l'explosion qui s'ensuit – avec moins de risques pour ses soldats que de les récupérer, mais encore une fois avec un plus grand risque d'épuiser les munitions. Le joueur progresse à travers 23 missions réparties en plusieurs niveaux chacune, soit 72 niveaux en tout. Il existe différents décors, notamment la jungle, la neige et le désert, certains avec des caractéristiques de terrain uniques et des véhicules tels que des igloos et des motoneiges. Le joueur doit également affronter des rivières (traversées sur lesquelles les soldats sont ralentis et ne peuvent pas tirer) et des sables mouvants ainsi que des mines et autres pièges. En plus de l'action de tir, le jeu comporte des éléments de stratégie et utilise un système de contrôle pointer-cliquer plus courant dans la stratégie que dans les jeux d'action. Comme les troupes du joueur sont largement en infériorité numérique et faciles à tuer, il doit faire preuve de prudence, ainsi qu'une planification et un positionnement minutieux. À cette fin, il peut diviser l'escouade en unités plus petites pour occuper des positions séparées ou risquer de réduire le nombre de soldats lorsqu'il se déplace dans des zones dangereuses.
Galerie multimédia
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Bande-annonce de gameplay
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