Jaquette de Chase H.Q.
Profil du jeu

Répertoire des jeux

Chase H.Q.

Taito 1988

60Note moyenne

Genres

Course, Arcades

Plateformes

Arcade, Sharp X68000, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Atari ST/STE, FM Towns, Amiga, Amstrad CPC

Développeur

Taito

Date de sortie

1 novembre 1988

Présentation du jeu

À propos du jeu

Au début de chaque niveau, le joueur est informé de qui il poursuit, à grande distance : il doit appréhender le criminel avant l'expiration de son temps imparti. La voiture du criminel s'éloigne constamment, donc si le joueur s'écrase à plusieurs reprises ou conduit trop lentement, le criminel s'échappera. À certains moments du jeu, la route se divise et il faut prendre le bon virage, sinon il faudra plus de temps pour attraper le criminel. Lorsque leur véhicule est atteint, le délai est prolongé ; le véhicule doit être percuté à plusieurs reprises jusqu'à ce que le criminel soit obligé de s'arrêter, puis soit arrêté. Le jeu comprend cinq niveaux. Comme le délai initial pour atteindre le criminel et le délai supplémentaire pour l'enfoncer ne sont que de 60 secondes, le jeu est très court : un joueur capable de terminer le jeu avec un seul crédit bénéficiera d'un maximum de dix minutes de jeu. Chose intéressante, lorsque Nancy au QG de Chase (au début de chaque niveau) appelle à la radio, la fréquence est toujours de 144,X (diverses) MHz. Il s’agit en fait de la bande de 2 mètres des fréquences radioamateurs ou amateurs. Bien que superficiellement similaire en technologie à Outrun de Sega, Chase HQ présente des avancées techniques significatives par rapport à ce titre dans la présentation de la perspective, des collines et des divisions de piste.

Scénario

Le joueur assume le rôle d'un policier nommé Tony Gibson, membre du "Chase Special Investigation Department". Avec son partenaire Raymond Broady, il doit cesser de fuir les criminels dans des poursuites à grande vitesse.

Galerie multimédia

Captures d'écran

11 images

Vidéo à la une

Bande-annonce de gameplay

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