Genres
Casse-tête, Aventure

Plateformes
Atari 8-bit, Commodore C64/128/MAX, Atari ST/STE, Mac, DOS, Amiga, Apple II, TRS-80, Amstrad CPC, Amstrad PCWDéveloppeur
InfocomDate de sortie
31 décembre 1982Liens officiels
Présentation du jeu
À propos du jeu
Deadline est un jeu informatique de fiction interactif publié par Infocom en 1982. Écrit par Marc Blank, ce fut l'un des premiers jeux de fiction interactifs sur le meurtre et le mystère. Comme la plupart des titres Infocom, Deadline a été créé en utilisant ZIL, ce qui a permis le portage facile du jeu sur les plates-formes informatiques populaires de l'époque telles que l'Apple II et le Commodore 64. Il s'agit du troisième jeu d'Infocom. Le personnage du joueur dans Deadline est un détective de police anonyme, convoqué dans un vaste domaine du Connecticut pour enquêter sur le suicide apparent du riche industriel Marshall Robner. À première vue, cela semble être un cas très simple : le corps a été découvert dans la bibliothèque, qui avait été fermée à clé de l'intérieur, et la cause du décès était une surdose des antidépresseurs qui lui avaient été prescrits. Mais quelque chose ne va pas. Quelqu'un aurait-il pu tuer Robner pour son argent ? S'est-il fait un ennemi à travers ses relations commerciales ? Ou y avait-il un autre motif ? Avec l’aide compétente du Sgt. Duffy, le joueur a douze heures pour résoudre l'affaire avant qu'elle ne soit définitivement close.
Scénario
A wealthy industrialist, Mr. Marshall Robner, locked himself in the upstairs library of his New England colonial estate one night and committed suicide by taking a lethal overdose of anti-depressants. Or did he? You are the Chief of Detectives. You’ve been asked by Robner’s attorney to make a thorough investigation of the case, simply to “quash the suspicions which are inevitable” when a moneyed man dies a sudden and unnatural death. The Medical Examiner found nothing unusual, and interviews with family members and family associates are consistent with the idea that Robner committed suicide. Everything fits neatly—maybe too neatly. You smell foul play, and you have 12 hours to crack the case. If you arrest someone, you’d better have the three traditional ingredients to an ironclad case for the prosecution: the accused must have had a motive, a method, and ample opportunity to commit the crime. There are many possible endings to this case, and the one you reach is determined by your actions and by the deductions you draw from the evidence you gather. But one ending fits the facts better than any other, and you will know it when you reach it.
Galerie multimédia
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