Genres
Casse-tête, Aventure

Plateformes
Nintendo GameCubeDéveloppeur
Silicon KnightsDate de sortie
23 juin 2002Liens officiels
Présentation du jeu
À propos du jeu
Eternal Darkness: Sanity's Requiem is a psychological horror action adventure, released in 2002 by Nintendo for the Gamecube. It tells the stories of twelve characters that span across the world and two millennia who have to deal with ancient forces of evil which have been trying to manifest themselves in our world. Chapters take place in Ancient Rome, Persia, the Middle East, and modern-day Rhode Island. Throughout the game, the protagonists will have access to several weapons appropriate for their era, from bastard sword & gladius to flintlock pistol and shotgun. The game features an involved Magic system, which allows different spells to be created through the combination of runes. These spells can attack enemies, dispel illusions, and heal both the body and items. Eternal Darkness: Sanity's Requiem also has a unique feature called Sanity. If an enemy sees a character, their Sanity meter drops. When Sanity gets low, hallucinations begin to plague the character. Walls bleed, voices whisper from nowhere, the camera gets disoriented. Sanity can be restored by dealing a finishing move on a dying enemy, or with spells or some items.
Scénario
L'histoire d'Eternal Darkness se déroule sur quatre lieux principaux entre lesquels le jeu saute. Ils comprennent un complexe de temples souterrains appelé la Cité Interdite, en Perse ; un temple khmer à Angkor Thom, au Cambodge ; Cathédrale d'Oublié à Amiens, France (à ne pas confondre avec Cathédrale d'Amiens) ; et le domaine familial Roivas dans le Rhode Island, qui mène également à une ancienne ville souterraine nommée Ehn'gha sous le manoir. Chaque fois qu’un lieu est visité, cela se fait dans une période de temps différente. S'étendant de 26 avant JC à 2000 après JC. Dont près de la moitié se déroulent au XXe siècle. Chaque époque et chaque personnage différents offrent une perspective périodique et personnelle différente sur le lieu. Les chapitres trouvés dans le jeu ne sont pas découverts par ordre chronologique. Au lieu de cela, pour rendre le récit plus dramatique, chaque chapitre saute dans la chronologie de l'intrigue. Cependant, malgré le fait que l'histoire globale saute dans le temps, les chapitres suivent l'ordre chronologique dans leurs emplacements respectifs. En effet, chaque décor a également sa propre histoire. En 2000 après JC, Alexandra Roivas se retrouve à retourner dans le domaine familial du Rhode Island après que son grand-père, Edward Roivas, son seul parent vivant, ait été retrouvé brutalement assassiné. Deux semaines après son retour, la police locale n'ayant abouti à aucune enquête, Alex décide d'enquêter sur le manoir à la recherche d'indices et tombe sur une pièce secrète contenant un livre relié avec de la peau humaine appelé le Tome des Ténèbres Éternelles. Décidant de le lire, elle découvre qu'il contient des récits de diverses personnes du passé, à commencer par l'histoire du Pieux Auguste.
Galerie multimédia
Captures d'écran
Vidéo à la une
Bande-annonce de gameplay
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