Jaquette de Grand Prix
Profil du jeu

Répertoire des jeux

Grand Prix

Activision 1982

54Note moyenne

Genres

Course, Arcades

Plateformes

Atari 2600

Développeur

Activision

Date de sortie

31 décembre 1982

Présentation du jeu

À propos du jeu

Le joueur conduit une voiture de Formule 1 dans un contre-la-montre sur l'un des quatre circuits de course, chacun ayant un niveau de difficulté différent. La difficulté se mesure à la longueur du parcours, au nombre de voitures et de marées noires sur la piste, ainsi qu'au nombre de ponts à traverser. Le joueur voit la course dans une perspective descendante et l'écran défile de droite à gauche. La voiture du joueur manœuvre uniquement sur un axe vertical et perd un peu de vitesse en le faisant. Le bouton du joystick est l'accélérateur : l'enfoncer accélère et le relâcher décélère. Appuyer sur le joystick vers la gauche applique le frein. La transmission change de manière audible à mesure que la voiture du joueur accélère et décélère. Le Grand Prix est un contre-la-montre et les voitures en compétition sont des obstacles plutôt que une compétition pour la ligne d'arrivée. La voiture du joueur peut facilement dépasser les autres voitures, mais si elle entre en collision avec une, sa vitesse chute inférieure à celle de la voiture impactée. Conduire sur une marée noire fait légèrement déraper la voiture du joueur sur le côté, mais ne la ralentit pas. Une fois par kilomètre, le joueur traverse un pont étroit au-dessus de l'eau bleue. Entrer en collision avec n'importe quel mur du pont arrête la voiture et le joueur doit lentement prendre de la vitesse pour continuer.

Galerie multimédia

Captures d'écran

1 image

Vidéo à la une

Bande-annonce de gameplay

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