Genres
Simulateur, Aventure, Roman visuel

Plateformes
PlayStation 3, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, PlayStation Vita, Nintendo SwitchDéveloppeur
PulltopDate de sortie
25 mai 2012Liens officiels
Présentation du jeu
À propos du jeu
Ce jeu est un roman visuel animé basé sur une histoire de vie de lycéen pleine de rêves. Ce jeu présente le joueur dans le rôle d'Aoi, le protagoniste, et lui fait réaliser l'exploit de construire le planeur qui réalisera ses rêves, tout en créant des liens avec les personnages féminins.
Scénario
L'histoire du jeu se déroule à Kazegaura, une banlieue du Japon, juste à l'extérieur de Tokyo. Les personnages principaux de cette histoire sont des étudiants de la « Keifu Academy », une école technique, également connue sous le nom de « lycée professionnel spécialisé ». Le protagoniste du jeu, Aoi Minase, est un jeune garçon qui a perdu son rêve dans un accident de course à vélo et qui retourne ensuite dans sa ville natale. Là, il rencontre Kotori Habane, une jeune fille coincée avec un fauteuil roulant avec un pneu crevé, sur une colline avec des moulins à vent. Ils aperçoivent alors de grandes ailes blanches traversant le ciel au-dessus des collines : un planeur. Tous deux n’avaient pas encore réalisé que tout commencerait à partir de là. En collaboration avec Ageha Himegi, l'amie d'enfance d'Aoi, ils commencent à reconstruire le Soaring Club, qui était sur le point d'être dissous. Afin de réaliser le rêve que tout le monde a quand on est enfant : « Je veux m'envoler vers le grand ciel et voler », ces débutants s'emparent de leur passion, surmontant les échecs et les obstacles de l'école pour se consacrer à fond à la construction d'un planeur. Ils s'efforcent de survoler la « gloire du matin », un phénomène météorologique particulier qui permet à un type particulier de nuage en forme de rouleau d'apparaître le matin lorsque les conditions sont idéales.
Galerie multimédia
Captures d'écran
Vidéo à la une
Bande-annonce de gameplay
Configuration PC
Configuration requise
Configuration de base
Minimale
- Système d'exploitation
- Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8
- Processeur
- Pentium 4 3,0 GHz ou supérieur
- Mémoire vive
- 1 GB de mémoire
- Graphiques
- Shader Model 2.0 ou supérieur avec une taille de texture maximale de 4096 ou supérieure, GPU DirectX 9 avec prise en charge de la texture α 8 bits, prise en charge avec limitation ou prise en charge des textures qui ne sont pas des exponentiations de 2 séries RADEON X ou supérieures (à l'exclusion de la série X1200) Série GeForce 6000 ou supérieure Jeu de puces Intel 965 ou supérieur (GMA X3000 et supérieur) VRAM 256 Mo
- Espace disque
- 3.5 GB d'espace disque disponible
- Notes supplémentaires
- Un environnement pouvant afficher au moins 1 280 × 720 pixels Environnement recommandé : *Lors de l'utilisation de cartes graphiques partageant la mémoire principale, le jeu peut ne pas fonctionner. *Nous ne garantissons pas que ce jeu fonctionnera sur des lecteurs virtuels ou des PC virtuels (y compris Apple Boot Camp). *Ce produit utilise Ogg Vorbis/Lua/tilua++. Les environnements d'exploitation de ce produit sont les mêmes que pour la version démo. Copyright (C) 1994-2008, PUC-Rio. Copyright (C) 2009 Ariel Manzur. LE CODE SOURCE OggVorbis EST (C) COPYRIGHT 1994-2007 par la Fondation,
Jeu fluide en 1080p
Recommandée
- Système d'exploitation
- Microsoft Windows Vista/7/8
- Graphiques
- AMD RADEON HD ou supérieur nVidia GeForce 200 ou supérieur Graphique Intel HD ou supérieur *Experience Index 3.7 ou supérieur recommandé
- Espace disque
- 3.5 GB d'espace disque disponible
- Notes supplémentaires
- *Les netbooks et nettops qui utilisent atom ne sont pas pris en charge. *Lorsque vous utilisez des cartes graphiques partageant la mémoire principale, le jeu peut ne pas fonctionner. *Nous ne garantissons pas que ce jeu fonctionnera sur des lecteurs virtuels ou des PC virtuels (y compris Apple Boot Camp). *Ce produit utilise Ogg Vorbis/Lua/tilua++.
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