Jaquette de JumpStart 2nd Grade
Profil du jeu

Répertoire des jeux

JumpStart 2nd Grade

Knowledge Adventure 1996

—Note moyenne

Genres

Pointer et cliquer, Casse-tête, Aventure

Plateformes

PC (Microsoft Windows), Mac

Développeur

Knowledge Adventure

Date de sortie

15 mars 1996

Présentation du jeu

À propos du jeu

JumpStart 2nd Grade (connu sous le nom de Jump Ahead Year 2 au Royaume-Uni) est un jeu sur ordinateur personnel sorti en 1996 par Knowledge Adventure. Comme son nom l’indique, il a été conçu pour enseigner aux élèves de deuxième année. Il a été remplacé par JumpStart Advanced 2nd Grade en 2002. Comme les produits JumpStart précédents, le jeu se déroule en milieu scolaire, mais commence après les heures de classe lorsqu'une grenouille anthropomorphe géante nommée C.J. entre dans la classe et libère une luciole nommée Edison. C.J. et Edison (Newton au Royaume-Uni) forment une sorte de double acte, C.J. étant un « aventurier » ardent et autoproclamé tandis qu'Edison est l'homme hétéro le plus pragmatique, qui fait fréquemment des commentaires sardoniques en réponse à la grandeur de C.J. Le duo est apparu dans de nombreux autres produits JumpStart, tels que JumpStart Advanced 2nd Grade ; cependant, leur apparence et leur personnalité ont tous deux subi d’énormes changements au fil des ans.

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Captures d'écran

5 images

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