Genres
Quiz/Anecdote, Jeu de cartes et de société

Plateformes
Nintendo 64Développeur
Hudson SoftDate de sortie
18 décembre 1998Liens officiels
Présentation du jeu
À propos du jeu
Chaque jeu de la série principale dispose d'un mode Fête standard dans lequel jusqu'à quatre joueurs jouent sur un plateau, essayant de collecter autant d'étoiles que possible. À chaque tour, chaque joueur lance un dé et progresse sur le plateau, qui comporte généralement des chemins ramifiés. Les pièces sont principalement gagnées en performant dans un mini-jeu joué à la fin de chaque tour. Sur la plupart des plateaux, les joueurs gagnent des étoiles en atteignant un espace étoile et en achetant une étoile contre un certain nombre de pièces. L'espace étoile apparaît de manière aléatoire sur l'un des nombreux emplacements prédéterminés et se déplace à chaque fois qu'une étoile est achetée, occupant généralement un espace bleu. Chaque Mario Party contient au moins 50 à près de 110 mini-jeux de différents types. Les jeux à quatre joueurs sont des jeux pour tous dans lesquels les joueurs s'affrontent individuellement. Dans les mini-jeux 2 contre 2 et 1 contre 3, les joueurs s'affrontent en deux groupes, coopérant pour gagner, même s'ils s'affrontent toujours individuellement dans le jeu principal. Certains mini-jeux de Mario Party sont coopératifs à 4 joueurs, même si cela ne le dit pas. Dans la plupart des situations, les gagnants gagnent dix pièces chacun.
Scénario
L'histoire commence avec Mario et ses amis qui se disputent pour savoir qui est la Super Star, la supérieure d'entre elles. Pour régler les problèmes entre les membres du gang, Wario émet l'hypothèse qu'une Super Star doit être forte. Donkey Kong accepte brusquement, tout en se vantant de sa force. Une dispute et une bagarre s'ensuivent entre les deux, Luigi se retrouvant littéralement coincé au milieu. Il est également suggéré que Mario ferait une bonne superstar, ou la princesse Peach, ou même l'énergique Yoshi. Le gang commence à se rapprocher de Toad, qui saute et crie qu'il a une idée de ce qu'ils devraient faire. Arguant qu'être une Super Star demande non seulement de la force, mais aussi du courage, de la sagesse et de la gentillesse, il suggère à l'équipage de prendre le Warp Pipe dans Mushroom Village et de découvrir qui est la Super Star de leurs aventures. Bien qu'il les prévienne que le chemin sera dangereux, les six concurrents se précipitent vers le Pipe et y entrent un par un, commençant ainsi le jeu lui-même.
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