Jaquette de Nazo Puyo
Profil du jeu

Répertoire des jeux

Nazo Puyo

Compile 1993

Site officiel —Note moyenne

Genres

Casse-tête, Stratégie

Plateformes

Nintendo 3DS, Sega Game Gear

Développeur

Compile

Date de sortie

23 août 1993

Présentation du jeu

À propos du jeu

Nazo Puyo (なぞぷよ) est un jeu de 1993 pour Sega Game Gear de Compile, dérivé de Puyo Puyo. Il est sorti exclusivement en bundles avec des Game Gears spécialement marqués au Japon (d'où son prix) et recevra ensuite deux suites sur Game Gear (ce dernier recevant deux suites sur la Super Nintendo Entertainment System) et de nombreux jeux PC-98 (un au détail, les autres dans le cadre de la série DiscStation) et sera réorganisé en mode Puzzle de la version 8 bits de Mean Bean Machine du Dr Robotnik.

Scénario

En mode Quête, vous recevez un défi, puis un champ qui peut ou non contenir déjà du puyo. Vous devez relever le défi avec le nombre minimum de puyo nécessaire. Si vous n'y parvenez pas, le jeu générera une chaîne aléatoire de puyo qui ne vous permettra plus jamais de terminer la mission, vous obligeant soit à remplir l'écran, soit à abandonner. Sinon, les contrôles sont les mêmes que Puyo Puyo. Si un champ contient des puyo qui ne sont pas tous au sol, ou quatre puyo ou plus de la même couleur connectés, vous pourrez positionner une paire de puyo avant qu'ils ne tombent tous/sont retirés. Cela sera essentiel pour mener à bien de telles missions. Le créateur de puzzles vous permet de créer vos propres puzzles Nazo Puyo. Réaliser des puzzles nécessite de naviguer sur plusieurs écrans à travers un menu. Le premier écran vous permet de disposer le tableau initial ; 1 place un puyo, maintenir 2 et déplacer le D-pad sélectionne un puyo à placer à partir de la droite. Le deuxième écran choisit un puzzle : Haut et Bas modifient le puzzle, Gauche et Droite augmentent le nombre/changent la couleur et 1/2 fait une sélection. Le troisième écran choisit les couleurs du puyo qui apparaîtront ; 1/2 bascule. Le quatrième écran choisit les paires de puyo qui tombent — les commandes sont les mêmes que celles du premier écran, et après le huitième, le jeu donnera deux couleurs aléatoires. Le cinquième écran est le véritable puzzle ; le sixième revient au menu principal.

Galerie multimédia

Captures d'écran

3 images

Vidéo à la une

Bande-annonce de gameplay

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