Jaquette de Star Realms
Profil du jeu

Répertoire des jeux

Star Realms

Wise Wizard Games 2014

Site officiel 97Note moyenne

Genres

Stratégie, Stratégie au tour par tour (TBS), Jeu de cartes et de société

Plateformes

Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac

Développeur

Wise Wizard Games

Date de sortie

13 août 2014

Présentation du jeu

À propos du jeu

Star Realms est un jeu de table de science-fiction basé sur la construction de decks, conçu par Rob Dougherty et Darwin Kastle et publié en 2014 par Wise Wizard Games. Le jeu a débuté sous la forme d'une campagne Kickstarter en 2013. Le but de Star Realms est de détruire votre ou vos adversaires en achetant des cartes en utilisant des points « d'échange » et en utilisant ces cartes pour attaquer « l'autorité » de votre adversaire en utilisant vos points de « combat ». Le jeu se déroule dans un futur lointain où différentes races s'affrontent pour gagner des ressources, commercer et se déjouer dans une course pour devenir le dirigeant de la galaxie. Star Realms est similaire à d'autres jeux de construction de deck, comme Ascension et Dominion.

Scénario

Il y a plusieurs siècles, la race humaine a commencé à coloniser des mondes autres que la Terre. Une population en explosion, combinée à une faim internationale pour les ressources inexploitées de nouveaux mondes, a conduit à l’expansion rapide de l’humanité au-delà du système solaire terrestre et dans le reste de la galaxie. L’opportunité de mondes coloniaux potentiels variait considérablement en fonction de l’emplacement, des ressources naturelles, de l’atmosphère, de la taille, etc. Sans surprise, cela a conduit à des tensions, voire à des conflits purs et simples entre les parties intéressées, qu’il s’agisse de nations, d’entreprises ou d’autres organisations. Cela a conduit à la militarisation de l’espace humain. Compte tenu des grandes distances impliquées et de l’évolution des paysages et des intérêts politiques, de nombreux gouvernements coloniaux ont changé. Certains ont changé d’allégeance en fonction d’une cause ou d’un intérêt commun, tandis que beaucoup ont formé des gouvernements indépendants. Bien entendu, les forces motrices derrière la plupart de ces changements étaient toujours les mêmes : l’argent et la sécurité. Ceux qui avaient assez d’argent formèrent des marines spatiales organisées ; au départ, c'était pour se protéger et s'influencer mutuellement. Puis les Blobs sont arrivés. On ne sait pas exactement ce qui a d’abord attiré l’attention hostile de ces mystérieux extraterrestres, mais la plupart des historiens conviennent que cela a été déclenché d’une manière ou d’une autre par l’expansion incessante de l’espace humain, vraisemblablement vers le territoire du Blob. Même si l’on savait peu de choses sur l’organisation et la structure politique des Blobs à l’époque, ils avaient clairement un objectif commun en ce qui concerne l’humanité. Malheureusement pour l’humanité, ils n’étaient pas préparés à présenter un front uni contre une menace extérieure majeure comme les Blobs. Le premier contact avec les Blobs s’est produit sous la forme de la destruction complète de plusieurs colonies extérieures de l’humanité par des flottes de mystérieux vaisseaux d’apparence organique armés d’armes bien supérieures à celles des nouvelles marines spatiales humaines régionales. Alors que diverses colonies et entités politiques recherchaient la protection et l’aide de leurs partenaires commerciaux plus puissants et mieux équipés dans les mondes centraux humains, ils furent déçus de la réponse. Les grandes distances impliquées, les divergences politiques de longue date et la cupidité des entreprises à courte vue ont entraîné peu de soutien de la part des mondes centraux, qui étaient désormais gouvernés par un seul empire corporatif, davantage axé sur les profits que sur les vies humaines. En effet, la nouvelle de la menace extraterrestre a provoqué une nouvelle escalade et une expansion de l’armée spatiale des mondes centraux, mais peu ou rien n’a été envoyé en aide aux mondes extérieurs qui étaient sous la plus grande menace d’attaque de Blob. C'est à cette époque que l'histoire voit l'avènement d'un administrateur planétaire devenu chef de guerre, Pierre Martine. Martine avait déjà organisé l'une des marines spatiales les plus grandes et les plus modernisées des colonies extérieures, mais son ascension au pouvoir s'est considérablement accélérée avec l'arrivée de la menace Blob. Désormais, les petites colonies se sont empressées de prêter allégeance à Martine en échange d'une défense unifiée contre les Blobs. Tandis que les colonies extérieures indépendantes continuaient d’être anéanties par les Blobs silencieux et brutaux, les mondes protégés par les flottes de la marine spatiale en pleine expansion de Martine étaient en grande partie évités par les redoutables vaisseaux extraterrestres. Cela n’a fait qu’ajouter à la précipitation pour prêter allégeance à Martine et à son empire en expansion rapide. Bientôt, plus d'un tiers de l'espace humain fut sous sa « protection », qu'il officialisa en « Star Empire » en annonçant qu'il assumait le titre d'Empereur Martine. En quelques décennies seulement, Martine était devenue l’unique dirigeante d’un bien plus grand nombre de territoires et de sujets que quiconque dans l’histoire de l’humanité. Le Star Empire a continué comme un empire uni sous la direction de son fils aîné, Lucien. Pierre Martine était un brillant administrateur et stratège ainsi qu'un penseur à long terme. Il équilibrait les besoins des différents mondes sous son contrôle, tout en s'assurant que tous ses gouverneurs planétaires comprenaient qu'ils lui devaient leur entière loyauté et fidélité. Il a élevé Lucien avec une compréhension des principes et de la stratégie nécessaires pour maintenir l'empire intact et même prospérer, voire continuer à se développer. Plutôt que d'attendre que sa mort laisse planer le doute sur la question du leadership, Pierre choisit de prendre sa retraite lorsqu'il sent que Lucien est prêt à gouverner, assurant ainsi une transition en douceur. Alors que les mondes extérieurs de l’humanité en sont venus à être gouvernés par un seul individu, le gouvernement des mondes centraux était tout à fait différent. Ce qui a commencé comme une alliance de nations terrestres tentant de coloniser l’espace a rapidement été remplacé par une alliance de sociétés riches, les nations étant devenues incapables de financer l’expansion rapide dans la galaxie. Dans l’espace, la puissance navale et économique des entreprises a rapidement éclipsé puis remplacé celle des anciennes entités politiques basées sur Terre. Sans entité politique suffisamment puissante pour mettre fin aux fusions et aux monopoles dans l’espace, ces sociétés ont finalement formé un empire corporatif uni qui contrôlait la majorité de l’espace humain. C'était ce qu'on appelait la Fédération du Commerce. Pendant de nombreuses décennies, les historiens humains ont considéré la galaxie comme étant complètement divisée entre ces trois groupes : les Blobs, l’Empire stellaire et la Fédération du Commerce. Ce qu’ils n’avaient pas réalisé, c’est qu’il existait une quatrième force majeure rassemblant le pouvoir dans la galaxie : le Culte des Machines. Le Culte des Machines a commencé comme une alliance entre deux grandes colonies minières et manufacturières qui avaient été coupées du reste de l'espace humain lorsque les Blobs ont commencé les hostilités avec l'humanité. Aucun chercheur humain ne sait avec certitude pourquoi ces deux colonies ont survécu au départ, alors que des colonies similaires étaient éradiquées par les Blobs, mais les colons n'ont pas attendu en espérant que leur chance dure. Le chef du syndicat des travailleurs industriels des deux colonies alliées, Thor Bowerson, a dirigé un mouvement qui prêchait qu'ils étaient un peuple élu en raison de leur survie. Il prêchait qu'ils avaient été abandonnés par le reste de l'humanité et qu'ils n'avaient pas d'autre choix que d'embrasser leur industrie s'ils espéraient survivre par eux-mêmes, coupés du reste de l'univers connu. Alors que la peur des Blobs et le ressentiment face à l’apparent abandon de leurs colonies par le reste de l’humanité s’accentuaient, le « Culte de la Machine » de Bowerson a pris le pouvoir lors d’un coup d’État presque sans effusion de sang. L’objectif du mouvement de Bowerson était la construction d’une marine spatiale hautement mécanisée d’une taille qui dépassait de loin la taille d’une marine spatiale traditionnelle que sa population aurait normalement pu soutenir. Grâce aux quantités massives de ressources minérales et de fabrication sur ces deux colonies, cela s’est avéré plus réalisable que ce que n’importe quel soi-disant « expert » du reste de l’espace humain aurait imaginé. Alors qu'ils s'efforçaient de renforcer rapidement leur marine, ils ont commencé à subir des attaques sporadiques de Blob. Cet environnement de menace et de désespoir a contribué à l’émergence d’une culture axée sur l’armée et le dévouement aux objectifs de la secte. Le Culte prêchait la survie grâce à la technologie, ce qui a finalement conduit au culte de la technologie elle-même. Au fil du temps, le Culte de la Machine s'est étendu à d'autres mondes proches et les raisons de la création du culte se sont estompées, tandis que le dévouement et la ferveur pour ses idéaux ont augmenté. Ces dernières années, le Culte des Machines est entré en contact avec le reste de l'humanité, mais n'a montré aucun intérêt à devenir membre de la Fédération du Commerce ou de l'Empire Star, malgré la pression de ces deux partis pour le faire. Bien qu'ils soient à la traîne en termes de population par rapport aux autres royaumes stellaires majeurs, le Culte des Machines compense avec une marine spatiale technologiquement avancée, relativement grande et largement automatisée, ainsi que par leur zèle religieux et militaire. Compte tenu du succès du Culte des Machines et de l'Empire stellaire qui ont réussi à se libérer de la Fédération du Commerce et à créer leurs propres entités politiques indépendantes malgré et en partie à cause des Blobs, d'autres sont parfois tentés d'essayer de créer leurs propres royaumes stellaires aux limites extérieures de l'espace habité. Cela n’est généralement possible qu’avec la coopération ou au moins la tolérance d’une ou plusieurs factions existantes. À mesure que le commerce s'intensifie et que les colons et les colons sont attirés loin des royaumes stellaires existants, des frictions se produisent inévitablement, parfois avec les quatre royaumes stellaires principaux et toujours avec d'autres royaumes nouveaux, concurrents et émergents. La guerre s’ensuit bientôt. Jusqu’à présent, aucun nouveau royaume stellaire n’a émergé avec succès depuis le Culte de la Machine, mais cela n’empêche pas les gens d’essayer. Même diverses factions de l'espace Blob sont connues pour se rallier aux humains à la recherche d'un nouveau départ et d'un nouveau royaume. L'espace est vaste, mais les bons mondes colonisés et les mondes dotés de bonnes ressources naturelles sont précieux. C'est l'occasion pour vous d'essayer de former une coalition d'explorateurs de l'espace essayant d'établir votre propre nouveau royaume stellaire. Un autre royaume d’étoiles émergentes a les yeux rivés sur le même territoire que vous. Vous devez maintenant rapidement échanger les navires et les bases dont vous avez besoin pour combattre pour l'existence même de votre royaume stellaire. Parviendrez-vous à réussir cette course spatiale du tout ou rien et à en sortir vainqueur ?

Galerie multimédia

Captures d'écran

5 images

Vidéo à la une

Bande-annonce de gameplay

Configuration PC

Configuration requise

Windows

Configuration de base

Minimale

Système d'exploitation
Windows XP SP2+
Graphiques
Capacités DX9 (modèle de shader 2.0) ; en général, tout ce qui a été fait depuis 2004 devrait fonctionner.

La page Steam de ce jeu ne publie pas de configuration recommandée.

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