Jaquette de The Pink Panther's Passport to Peril
Profil du jeu

Répertoire des jeux

The Pink Panther's Passport to Peril

Wanderlust Interactive 1996

Site officiel 74Note moyenne

Genres

Pointer et cliquer, Aventure

Plateformes

PC (Microsoft Windows)

Développeur

Wanderlust Interactive

Date de sortie

8 septembre 1996

Présentation du jeu

À propos du jeu

La Panthère Rose : Passeport pour le Péril est un jeu vidéo d'aventure de 1996 qui enseigne aux enfants six pays différents avec la Panthère Rose. Les pays visités par Pink sont : l’Angleterre, l’Égypte, la Chine, le Bhoutan, l’Inde et l’Australie.

Scénario

La Panthère Rose est envoyée par l'inspecteur Clouseau, son employeur dans ce jeu, au Camp ChillyWawa, un camp d'été pour enfants surdoués, pour protéger le camp d'une mystérieuse menace. Une fois sur place, il rencontre un groupe de jeunes multiethniques ainsi que le personnage de base du petit homme des courts métrages d'animation de Pink dans le rôle d'un moniteur de camp. Il renoue également avec un vieil ami, Von Schmarty, scientifique et caricaturiste d'Albert Einstein qui lui montre ses nombreuses inventions. Peu de temps après l'arrivée de Pink, les enfants commencent à agir de manière étrange et contradictoire avec leur nature, détestant leur expérience de camping malgré tous les efforts de Pink pour les apaiser. Pink se retrouve à voyager à travers le monde, suivi de trois chiens qui prétendent représenter le « Better Camping Bureau », pour résoudre le mystère et rétablir l'ordre dans le camp. Armé d'un PDA (qui signifie « Pink Digital Assistant ») qui contient des informations sur les peuples autochtones, les langues, les vêtements, les divertissements, l'art, l'histoire, la nature et les aliments de chaque pays concerné dans le jeu, Pink parcourt le monde en accomplissant diverses tâches en fonction des besoins et de la localisation des enfants. Il rassemble finalement suffisamment de preuves pour prouver que le chef des chiens, le Dogfather, a l'intention de ruiner la réputation du Camp ChillyWawa afin qu'il soit fermé, lui permettant d'ouvrir un fast-food lucratif à sa place. Le Dogfather révèle alors à Pink qu'il a pu remplacer les enfants du camp par des clones robotiques, programmés pour haïr le camp inconditionnellement. Pink s'engage dans une confrontation finale avec Dogfather et ses acolytes, Pugg et Louie, ainsi qu'un petit homme traître qui se termine avec les quatre méchants aspirés dans une pompe d'aspiration motorisée et les enfants capturés libérés. De retour triomphal au bureau de l'inspecteur Clouseau, Pink refuse sa prochaine mission, un travail de couverture embarrassant, et jure de quitter le secteur de l'espionnage.

Galerie multimédia

Captures d'écran

6 images

Vidéo à la une

Bande-annonce de gameplay

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