Genres
Tireur, Plateforme

Répertoire des jeux
Turrican
Rainbow Arts 1990
Plateformes
BlackBerry OS, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Sega Mega Drive/Genesis, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Commodore CDTV, Amiga, Amstrad CPCDéveloppeur
Rainbow ArtsDate de sortie
31 décembre 1990Liens officiels
Présentation du jeu
À propos du jeu
Turrican est un jeu vidéo de 1990 programmé et conçu par Manfred Trenz. Il a d'abord été développé pour le Commodore 64 par Rainbow Arts, mais a ensuite été porté sur d'autres systèmes. En plus de la conception et de la création de personnages, Trenz a personnellement programmé Turrican sur le Commodore 64. Une suite, Turrican II, a suivi en 1991 pour le Commodore 64 et d'autres plates-formes.
Scénario
La colonie perdue d'Alterra est un monde entièrement créé par l'homme, abandonné il y a longtemps dans une galaxie voisine. Alterra, c'est en fait cinq colonies en une. Chaque habitat autonome a été bio-conçu séparément par un puissant réseau de génération d'écosystèmes connu sous le nom de Multiple Organism Unit Link. MORGUL, pour faire court. Les premiers colons ont utilisé MORGUL pour rendre Alterra habitable. Mais un tremblement de terre cataclysmique a interrompu toutes les fonctions de l'interface du système et MORGUL s'est rebellé de manière meurtrière. Les quelques colons qui ont eu la chance de s’échapper ont raconté la sombre histoire d’une intelligence supérieure devenue folle furieuse. Pendant des générations, l’humanité a cherché à revenir sur Alterra. Finalement, la science génétique a créé un sauveur : Turrican, un guerrier mutant, bio-conçu pour la tâche de restauration planétaire. Pendant ce temps, MORGUL a diligemment déformé les formes de vie alterranes à ses fins brutales et destructrices. Ainsi, les défis de Turrican consistent à éliminer les organismes hostiles des cinq mondes multi-niveaux d'Alterra et, enfin, à détruire les trois faces de MORGUL.
Galerie multimédia
Captures d'écran
Vidéo à la une
Bande-annonce de gameplay
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