शैलियाँ
वास्तविक समय रणनीति (आरटीएस), रणनीति

प्लेटफ़ॉर्म
Linux, PC (Microsoft Windows)डेवलपर
BAR Teamरिलीज़ की तारीख
उपलब्ध नहींआधिकारिक लिंक
गेम का अवलोकन
गेम के बारे में
बियॉन्ड ऑल रीज़न एक ओपन-सोर्स, समुदाय-संचालित वास्तविक समय रणनीति गेम है जो महाकाव्य-स्तरीय युद्ध के लिए बनाया गया है। प्रवाह अर्थव्यवस्था, पूरी तरह से अनुरूपित प्रक्षेप्य भौतिकी और युद्ध के मैदान पर हजारों इकाइयों के साथ बड़े पैमाने पर लड़ाई की विशेषता, यह आरटीएस शैली की सीमाओं को आगे बढ़ाती है। बेजोड़ पैमाने, जीवन की सहज गुणवत्ता सुविधाओं और शक्तिशाली इकाई नियंत्रण यांत्रिकी के साथ, BAR मैक्रो और माइक्रो-प्रबंधन के बीच सही संतुलन बनाता है, जो वास्तव में अगली पीढ़ी की रणनीति का अनुभव प्रदान करता है।
कहानी
ठंडी और निर्मम जगह हमारी आकाशगंगा सहस्राब्दियों से चल रहे महाकाव्य युद्धों से क्षतिग्रस्त हो गई है। यह एक ठंडी और निर्मम जगह है, जहां अर्माडा और कॉर्टेक्स गुटों के अवशेष अभी भी वर्चस्व के लिए एक प्राचीन संघर्ष में एक-दूसरे से लड़ते हैं। ग्रहों के अधिकांश संसाधन समाप्त हो गए हैं और केवल लड़ने के लिए विनाश की मशीनों में बदल गए हैं और क्षितिज तक फैले मलबे के मैदान में सिमट गए हैं। ये कबाड़खाने एक समय जीवित और रहने योग्य ग्रहों के बीच एक आम दृश्य हैं। यहीं से हमारी मैला ढोने वालों की कहानी शुरू होती है। सरडोथ-11 घटना कोई भी निश्चित रूप से नहीं जानता कि वे कहाँ से आए थे, किस चीज़ ने उन्हें जीवित और विनाश के लिए भूखा बना दिया। यह शायद कोई विदेशी तकनीक, प्रसंस्करण इकाई का एक यादृच्छिक शॉर्ट सर्किट या आर्मडा और कॉर्टेक्स के बीच विनाशकारी युद्ध को समाप्त करने के लिए मातृ प्रकृति की एक जानबूझकर की गई कार्रवाई रही होगी। एक बात निश्चित है - किसी अज्ञात घटना ने दो गुटों के बीच हुई बड़ी लड़ाइयों में से एक के बाद सार्डोथ-11 नामक ग्रह पर बचे कॉर्टेक्स बॉट्स के एक समूह के एआई एल्गोरिदम को प्रभावित किया है। प्रोटोकॉल 1: सफाई उनका मूल एल्गोरिदम आर्मडा बलों के बचे हुए हिस्से को खत्म करने और इस ग्रह पर एक चौकी स्थापित करने के एक सरल कार्य को साकार करने के लिए तैयार किया गया था। फिर भी किसी कारण से उन्होंने अचानक कुछ बिल्कुल अलग करना शुरू कर दिया - युद्ध के मैदान से कबाड़ उठाना और एक उन्नत पुनरुत्थान तकनीक का उपयोग करना जो जीवन को उन मलबे में वापस लाने के लिए टैचियन (कण जो समय में वापस यात्रा करते हैं) का उपयोग करता है। यह सब भविष्य के विद्वानों के विश्लेषण के लिए बस एक दिलचस्प छोटी घटना बनकर रह जाएगी। लेकिन एक और तथ्य था जिसने सब कुछ बदल दिया... प्रोटोकॉल 2: गुणा करें यह पता चला कि पुनर्जीवित करने की नई प्रक्रिया का एक और दिलचस्प पहलू था - सफाईकर्मियों द्वारा वापस लाई गई प्रत्येक इकाई उसी दुर्भावनापूर्ण एल्गोरिदम की एक प्रति से संक्रमित हो गई है, जिसने उन्हें मलबे के खेतों को साफ करने और कबाड़ के हर एक टुकड़े को बार-बार ऐसा करने के लिए पुनर्जीवित करने के लिए कहा था। इस अजेय फीडबैक लूप के परिणामस्वरूप उनकी संख्या में तेजी से वृद्धि हुई है, जिसने कुछ ही दिनों में सार्डोथ-11 की पूरी दुनिया को अपने कब्जे में ले लिया है। प्रोटोकॉल 3: अपग्रेड करें मैला ढोने वाले एल्गोरिदम में कुछ खामियां थीं, जैसा कि एक ऐसे प्रोटोकॉल से उम्मीद की जा सकती है जो प्रतीत होता है कि सहज कारणों से उत्पन्न हुआ है। कभी-कभी यह यूनिट के टुकड़ों को सही तरीके से पुनर्व्यवस्थित करने में सक्षम नहीं होता था और उन्हें जो अगला मलबा मिलता था, उसके स्क्रैप का उपयोग कर लिया जाता था। कभी-कभी टुकड़ा पहचान मॉड्यूल भयावह फ्रेंकस्टीन-जैसे यूनिट मैशअप बनाने में विफल हो जाता है। कुछ उदाहरणों में इसका परिणाम पूरी तरह से बेकार घृणित कार्यों के रूप में सामने आया, लेकिन कभी-कभार कल्पनाएं उनके हिस्सों के योग से भी अधिक मजबूत निकलीं। ग्रह पर लगभग सभी धातुओं का उपयोग हो जाने के बाद भी कुछ अवशेष बचे थे जिनका विखंडन या क्षति के कारण परिचालन इकाइयाँ बनाने में उपयोग नहीं किया जा सका। हालाँकि, मेहतर प्रोटोकॉल धातु के बारे में बहुत सख्त था - इसके प्रत्येक बचे हुए स्क्रैप का उपयोग करना पड़ता था। अतिरिक्त धातु का उपयोग मूल इकाइयों पर अधिक कवच और अधिक हथियार लगाने के लिए किया गया, जिससे उनके बड़े और मजबूत संस्करण तैयार हुए। वे भयावह विशाल कमांडरों का निर्माण करने में भी सक्षम थे। प्रकोप जारी रखा जाए...
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