शैलियाँ
मंच, पहेली, आर्केड

गेम डायरेक्टरी
Bubble Bobble
Taito 1986
प्लेटफ़ॉर्म
Arcadeडेवलपर
Taitoरिलीज़ की तारीख
16 जून 1986आधिकारिक लिंक
गेम का अवलोकन
गेम के बारे में
खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी दो बबल ड्रेगन, बब और बॉब में से एक को नियंत्रित करता है। अधिकांश प्लेटफ़ॉर्म गेम के समान, खिलाड़ी प्लेटफ़ॉर्म पर आगे बढ़ सकता है, साथ ही ऊपर और किनारे पर कूद सकता है। खिलाड़ी बुलबुले भी उड़ा सकता है। ये दुश्मनों को फँसा सकते हैं, जो तब पराजित हो जाते हैं जब बुलबुला खिलाड़ी की काँटेदार पीठ से फूट जाता है। जिन बुलबुले में दुश्मन होते हैं उन्हें एक ही समय में फोड़ा जा सकता है जिसके परिणामस्वरूप विभिन्न खाद्य पदार्थ एक स्तर के आसपास प्रक्षेपित हो सकते हैं। बुलबुले में फंसा प्रत्येक शत्रु एक अलग भोजन के बराबर होता है। भोजन का उपभोग किया जाता है और अंकों में स्थानांतरित किया जाता है (प्रत्येक दुश्मन के विस्फोट के लिए 1000 अंक का एक बढ़ता हुआ पैमाना दूसरे अर्थ के साथ दिया जाता है: एक दुश्मन का विस्फोट 1000 अंक के मूल्य के एक खाद्य पदार्थ के बराबर होता है, दो दुश्मनों का विस्फोट 1000 और 2000 अंक के दो खाद्य पदार्थों के बराबर होता है, तीन दुश्मनों का विस्फोट 1000, 2000 और 4000 अंक के तीन खाद्य पदार्थों के बराबर होता है, और इसी तरह), जिसके परिणामस्वरूप जीवन की कमाई होती है। ये वही बुलबुले फूटने से पहले कुछ समय के लिए तैरते हैं, और उन पर छलांग लगाई जा सकती है, जिससे अन्यथा दुर्गम क्षेत्रों तक पहुंच संभव हो जाती है। मौजूदा स्तर पर सभी शत्रुओं के पराजित होने के बाद खिलाड़ी अगले स्तर पर आगे बढ़ते हैं। दुश्मन "क्रोधित" हो जाते हैं - गुलाबी रंग के हो जाते हैं और तेजी से आगे बढ़ते हैं - यदि वे बचे हुए अंतिम दुश्मन हैं, तो बहुत लंबे समय तक रहने या मौजूदा स्तर पर एक निश्चित समय बिताने के बाद बुलबुले से बच जाते हैं। एक राक्षस भी क्रोधित हो जाएगा यदि कोई भी खिलाड़ी एक खोपड़ी (खेल में एकमात्र नकारात्मक वस्तु) इकट्ठा करता है, और राक्षस स्क्रीन को पार करने वाले धूमकेतु से टकरा जाता है (हालांकि, यह एक दुर्लभ घटना है)। एक और समय सीमा समाप्त होने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक अतिरिक्त अजेय दुश्मन प्रकट होता है, जो केवल ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज आंदोलनों का उपयोग करके सक्रिय रूप से उनका पीछा करता है। स्तर को पूरा करने के लिए इन्हें पराजित होने की आवश्यकता नहीं है, और खिलाड़ी की जान चले जाने के बाद ये गायब हो जाते हैं। दुश्मनों और उनके प्रक्षेप्यों (चट्टानों, लेजर, आग के गोले, आदि) के संपर्क में आने से मृत्यु हो जाती है।
मीडिया गैलरी
स्क्रीनशॉट
विशेष वीडियो
गेमप्ले ट्रेलर
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